職位描述
崗位職責:主導游戲產(chǎn)品的技術(shù)排期管理與版本節(jié)奏推進,確保研發(fā)、測試、提審與上線節(jié)點的協(xié)同落地;推動廣告SDK、分析SDK等關(guān)鍵模塊的接入、升級與A/B灰度上線;識別并跟進技術(shù)風險(如性能瓶頸、提審失敗、灰度回滾),協(xié)同研發(fā)與QA快速響應;協(xié)調(diào)技術(shù)團隊與產(chǎn)品、美術(shù)、數(shù)據(jù)等團隊的配合,推動目標高效閉環(huán);度量研發(fā)數(shù)據(jù),并且下探分析數(shù)據(jù)問題,提出改進建議;根據(jù)日常工作能夠抽提共性,沉淀梳理sop;任職要求:至少3年技術(shù)項目管理或研發(fā)側(cè)管理經(jīng)驗,熟悉游戲開發(fā)流程;熟悉Unity或Cocos引擎,了解版本控制(Git)、構(gòu)建流程與發(fā)布機制;熟悉SDK接入、上線審核機制與Google Play / iOS審核流程;有IAA/變現(xiàn)型游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先;熟練使用項目管理工具(如云效等),邏輯清晰、抗壓強;具備良好的跨職能溝通與問題解決能力。