職位描述
工作職責(zé)1,負(fù)責(zé)項(xiàng)目動(dòng)畫藍(lán)圖體系搭建、維護(hù)與優(yōu)化,統(tǒng)一管理動(dòng)畫藍(lán)圖、狀態(tài)機(jī)及分層動(dòng)畫邏輯,保障動(dòng)畫系統(tǒng)穩(wěn)定、可擴(kuò)展、易維護(hù);2,實(shí)現(xiàn) 3C 角色全動(dòng)作體系,包括:角色、載具、武器、交互等全類型動(dòng)作,確保動(dòng)作過渡自然、操作流暢、無抖動(dòng)、無穿模;3,實(shí)現(xiàn)開放世界各類 NPC 動(dòng)畫邏輯,包括:路人、敵人、載具、NPC 等行為動(dòng)畫;4,排查并修復(fù)動(dòng)畫各類問題,包括:動(dòng)作抖動(dòng)、滑步、穿模、根骨骼運(yùn)動(dòng)異常、IK失效等,優(yōu)化動(dòng)畫性能與穩(wěn)定性;5,使用 Python/C++ 為 Maya、MotionBuilder、UE4 開發(fā)插件與腳本,搭建動(dòng)畫資產(chǎn)自動(dòng)化工具鏈,提升生產(chǎn)效率;6,協(xié)助搭建動(dòng)畫與綁定制作管線,優(yōu)化流程規(guī)范,解決DCC軟件與引擎間的資產(chǎn)流轉(zhuǎn)問題;7,配合程序、策劃、動(dòng)作設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)制定動(dòng)畫規(guī)范,開展性能測試與優(yōu)化,降低性能開銷,提升動(dòng)畫內(nèi)容生產(chǎn)與迭代效率;8,跟蹤行業(yè)前沿動(dòng)畫技術(shù)(IK、物理動(dòng)畫、Motion Matching 等),結(jié)合項(xiàng)目需求落地應(yīng)用,提升動(dòng)畫系統(tǒng)品質(zhì)與競爭力。任職資格1、5 年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),3 年以上專職動(dòng)畫TA 經(jīng)驗(yàn),有完整中大型 3D 項(xiàng)目或開放世界項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);2、深度掌握UE4動(dòng)畫系統(tǒng)核心,包括Animation Blueprint、State Machine、Blend Space、動(dòng)畫重定向及動(dòng)畫蒙太奇;3、熟練掌握 Python。具備為 Maya/Motion Builder 開發(fā)腳本及引擎內(nèi) Python 工具的能力,具備通過自動(dòng)化工具解決實(shí)際生產(chǎn)問題的能力;4、精通主流 DCC 工具的骨骼系統(tǒng)原理,理解 IK/FK 空間變換及約束邏輯。具備獨(dú)立搭建高性能、動(dòng)畫友好型綁定系統(tǒng)的能力;5、具備扎實(shí)的動(dòng)畫理論基礎(chǔ)和良好的審美,對角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、鏡頭語言與節(jié)奏有深刻理解,能夠從技術(shù)角度提升動(dòng)畫表現(xiàn)力;6、具備良好的跨學(xué)科協(xié)作能力,能作為“橋梁”有效連接動(dòng)畫師、策劃與程序團(tuán)隊(duì),主動(dòng)識別問題并提供解決方案。
企業(yè)介紹
卓越工坊 成立于2017年7月,并于2021年2月正式成為騰訊游戲旗下全資工作室。由從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的騰訊資深管理團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng),在北京、上海兩地均設(shè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。卓越致力于打造高品質(zhì)、國際化的游戲產(chǎn)品,用工匠精神鉆研詮釋游戲——卓爾不凡,越而勝己!