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  • 游戲項目管理(第三方編制)

    11-16萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、根據(jù)項目需求完成項目的整體規(guī)劃,制定項目計劃,按照里程碑目標組織需求評審,明確需求開發(fā)計劃和排期;2、負責推動團隊日常工作,負責進度跟蹤和控制,識別風險,解決問題,確保項目計劃如期高質(zhì)量完成3、負責團隊管理流程、工具的推動和執(zhí)行,并能夠?qū)ΜF(xiàn)有流程或規(guī)范進行分...
  • 資深游戲客戶端開發(fā)

    30-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:負責游戲客戶端動作方向的功能研發(fā),包括角色動作、技能動作、場景動畫等。根據(jù)需求進行程序開發(fā)、優(yōu)化和調(diào)試,確保動作方向的流暢、自然和符合游戲設定。解決游戲客戶端動作方向相關的技術問題,改進和優(yōu)化現(xiàn)有的動作系統(tǒng)。提高游戲客戶端動作方向的性能和效果,提供用戶良好的游...
  • 資深游戲客戶端開發(fā)(3C方...

    30-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:負責游戲客戶端動作方向的功能研發(fā),包括角色動作、技能動作、場景動畫等。根據(jù)需求進行程序開發(fā)、優(yōu)化和調(diào)試,確保動作方向的流暢、自然和符合游戲設定。解決游戲客戶端動作方向相關的技術問題,改進和優(yōu)化現(xiàn)有的動作系統(tǒng)。提高游戲客戶端動作方向的性能和效果,提供用戶良好的游...
  • 游戲資深戰(zhàn)斗開發(fā)(偏服務端...

    30-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1、負責戰(zhàn)斗框架的設計和維護2、負責戰(zhàn)斗相關功能及工具鏈開發(fā)和維護3、負責戰(zhàn)斗部分性能分析和優(yōu)化,線上問題排查定位任職要求1、本科及以上學歷,5年及以上開發(fā)經(jīng)驗:2、有游戲戰(zhàn)斗相關開發(fā)經(jīng)驗,熟悉狀態(tài)同步、幀同步等常見網(wǎng)絡同步,了解快照同步、ECS框架者優(yōu)先:3...
  • 流程向TA

    25-45萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責制定及維護美術生產(chǎn)流程與規(guī)范評估現(xiàn)有流程,引入自動化流程提升美術效率培訓美術正確使用工具與流程協(xié)助美術相關問題的修復,幫助美術制定解決方案維護CI/CD管線,提升交付質(zhì)量 要求能夠提供作品展示熟練掌握美術DCC軟件與工具開發(fā)熟悉游戲美術管線掌握一種PCG工具知道UE...
  • 游戲服務器開發(fā)

    25-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1. 負責游戲系統(tǒng)的服務端需求分析和開發(fā)工作2. 游戲服務端架構(gòu)設計和優(yōu)化迭代,并完成相應的文檔3. 游戲服務器性能優(yōu)化,線上問題排查定位;4. 服務端相關工具鏈開發(fā)和維護任職資格1. 本科及以上計算機相關專業(yè),3年以上游戲服務端開發(fā)經(jīng)驗,有高并發(fā)、高可用、高性...
  • UE4客戶端開發(fā)

    25-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1.負責游戲的gameplay 系統(tǒng)相關的模塊開發(fā)2.設計實現(xiàn)各種子系統(tǒng)和工具鏈,配合引擎和后臺程序員開發(fā)核心玩法邏輯3.與策劃設計人員以及后臺程序進行良好的溝通,對游戲邏輯的編碼和調(diào)試。4.優(yōu)化游戲客戶端的性能,工具流開發(fā)和承擔綜合開發(fā)工作任職資格任職要求:...
  • 技術美術

    25-50萬 | 杭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1、 研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用。2、 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究...
  • 玩法組長-生存射擊

    45-70萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、負責生存射擊類游戲項目的PVP和PVE玩法設計/優(yōu)化,從設計到上線效果追蹤;2、配合程序及美術人員做好游戲制作中相關協(xié)調(diào)工作;3、關注并追蹤用戶反饋、用戶數(shù)據(jù),對相關工作持續(xù)優(yōu)化;4、關注市場上各類產(chǎn)品的動向,提煉有效的內(nèi)容,協(xié)助項目完善產(chǎn)品。任職資格1、本...
  • 戰(zhàn)斗策劃(3C/武器方向)

    25-45萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1.負責游戲內(nèi)戰(zhàn)斗相關模塊,包括槍械武器/戰(zhàn)術裝備的設計與制作,包括手感、表現(xiàn)與數(shù)值等;2.基于角色能力,與關卡一同完成武器類型標準制定&規(guī)劃,為具體的武器設計提供指導;3.完成具體的武器設計,作為模板支撐設計標準,提供優(yōu)秀武器體驗;4.負責槍械各項參數(shù)數(shù)...
  • 資深玩法策劃-射擊游戲

    35-60萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、負責生存射擊類游戲項目的PVP和PVE玩法設計/優(yōu)化,從設計到上線效果追蹤;2、配合程序及美術人員做好游戲制作中相關協(xié)調(diào)工作;3、關注并追蹤用戶反饋、用戶數(shù)據(jù),對相關工作持續(xù)優(yōu)化;4、關注市場上各類產(chǎn)品的動向,提煉有效的內(nèi)容,協(xié)助項目完善產(chǎn)品。任職資格1、本...
  • 資深戰(zhàn)斗策劃(怪物AI方向...

    25-45萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、負責FPS/TPS類游戲的戰(zhàn)斗設計和制作2、設計各種相關戰(zhàn)斗體驗、怪物AI、技能及戰(zhàn)斗表現(xiàn)等3、負責戰(zhàn)斗核心體驗的建立與優(yōu)化4、對市面上同品類游戲進行研究和分析,總結(jié)經(jīng)驗,用以提升自身產(chǎn)品品質(zhì)任職資格1、3年及以上射擊類游戲的戰(zhàn)斗策劃經(jīng)驗2、參與過至少一款已...
  • 技術音頻

    15-40萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1. 研究游戲項目中音頻內(nèi)容制作的各項工具使用。2. 熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協(xié)助將相關API集成到開發(fā)工具中。3. 為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。4. 為達到更好的游戲音頻效果,及時的做出有效的技術研究工作...
  • 系統(tǒng)策劃

    20-50萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、負責游戲內(nèi)各系統(tǒng)的功能、界面及交互設計,并配合數(shù)值、IP文案等完成系統(tǒng)功能落地2、與美術與程序配合,在實際產(chǎn)出時提供設計支持與幫助,并對功能最終效果負責3、通過數(shù)據(jù)分析與用戶研究,對系統(tǒng)進行持續(xù)優(yōu)化任職資格1、相關專業(yè)本科及以上學歷,3年以上游戲策劃工作經(jīng)驗...
  • 資深槍械模型設計師(硬表面...

    30-50萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:精通3dMax or MaYa or blender,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等相關的游戲美術制作軟件,有過外包管理工作經(jīng)驗,分擔組長組內(nèi)質(zhì)量品控的工作。任職要求:1、具備游戲美術制作相關從業(yè)經(jīng)驗5年+;2、擅長載具...
  • 資深場景原畫

    45-65萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、根據(jù)游戲風格和策劃需求,設計與繪制游戲中的場景,建筑、道具、環(huán)境等;2、參與游戲宣傳插圖的設計與繪制。職位要求:1、5年以上相關工作經(jīng)驗;2、有完整的游戲相關研發(fā)經(jīng)驗,畫風成熟;3、有深厚的的美術功底,素描造型能力,色彩控制力和完整構(gòu)圖能力,善于把握寫實類...
  • 游戲特效設計

    45-65萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責1、負責游戲相關特效的設計與制作,創(chuàng)造高品質(zhì)的視覺效果。2、根據(jù)策劃需求和場景概念圖,制作出角色特效、場景特效。3、制定符合項目風格和品質(zhì)定位的特效制作標準。4、與TA一起解決性能優(yōu)化問題。任職資格1、3年以上特效制作經(jīng)驗,有Unreal次世代游戲項目經(jīng)驗優(yōu)先。...
  • 高級環(huán)境美術——植物制作

    25-45萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:崗位職責:1.負責游戲內(nèi)所有植物的制作,效果把控和優(yōu)化。2.配合團隊完成植被效果制作和素材庫維護。任職資格:任職資格:1.使用3d軟件和speedtree制作植物模型和材質(zhì),lod,可根據(jù)原畫效果進行設計;2.會使用houdini制作植物以及l(fā)od等效果的優(yōu)先...
  • 數(shù)據(jù)挖掘

    18-28萬 | 廈門市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1. 通過數(shù)據(jù)挖掘和機器學習技術,對游戲業(yè)務數(shù)據(jù)進行分析挖掘,發(fā)現(xiàn)業(yè)務的機會點,通過落地測試驗證有效性;2. 研究數(shù)據(jù)挖掘或統(tǒng)計學習領域的前沿技術;3. 較強的自主學習能力,具有良好的科技文獻調(diào)研、閱讀和分析能力;任職要求:1. 數(shù)學、計算機、統(tǒng)計學等相關專業(yè),本科及...
  • 爬蟲工程師

    15-30萬 | 廈門市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、生鮮/外賣平臺的數(shù)據(jù)采集(某團外賣、餓了某、某樸超市等等)。2、日常項目的維護,優(yōu)化。3、解決日常出現(xiàn)的較復雜的JS逆向、安卓逆向問題。任職要求:1、熟悉安卓、小程序的逆向分析流程。2、有過風控經(jīng)驗、驗證碼經(jīng)驗。3、有過分布式爬蟲經(jīng)驗。
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