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游戲客戶端開發(fā)與游戲引擎開發(fā)的區(qū)別在于哪里?

添加時(shí)間:2021-10-18 32:Oct:th
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  每逢秋招季,應(yīng)屆生都會(huì)有各種各樣的問(wèn)題。比如,今天一個(gè)學(xué)弟在微信上問(wèn)我:看到騰訊今年的校招崗位中多了一個(gè)游戲引擎崗位,這個(gè)崗位和游戲客戶端開發(fā)崗位有什么區(qū)別呢?

  對(duì)于應(yīng)屆生來(lái)說(shuō),沒(méi)有深入了解過(guò)每個(gè)公司的每個(gè)崗位的崗位職責(zé)和工作內(nèi)容是什么,對(duì)于崗位的認(rèn)知并不太清楚。只是從應(yīng)聘要求和崗位要求幾行內(nèi)容判斷一份工作,難免是有失偏頗的。

  游戲客戶端開發(fā)

  作為一個(gè)既做過(guò)游戲客戶端開發(fā),又做過(guò)游戲引擎開發(fā)的人,我想我是有這個(gè)資格來(lái)給學(xué)弟學(xué)妹們解答一下這個(gè)疑惑的。

  從工作內(nèi)容上講,做游戲引擎開發(fā)的話,則是每天和畫面、性能、工具鏈之類的打交道,更偏向于底層。而做游戲客戶端開發(fā)的話,則是每天思考如何實(shí)現(xiàn)游戲的玩法。比如,一款游戲里你打算怎么實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗,怎么實(shí)現(xiàn)UI界面的交互,怎么完成任務(wù)等等。有一個(gè)比較形象的說(shuō)法,引擎開發(fā)是種菜,而游戲客戶端開發(fā)是炒菜。

  從難度上講,一般來(lái)說(shuō)游戲引擎開發(fā)的難度要比游戲客戶端開發(fā)的難度稍高一點(diǎn)。上面也提到,引擎崗需要工程師對(duì)底層知識(shí)掌握的非常好,也就是說(shuō)需要比較好的數(shù)學(xué)功底。即使是做游戲客戶端開發(fā),隨著你做的越來(lái)越深入,也會(huì)越來(lái)越多地跟底層打交道,所以如果想從游戲客戶端開發(fā)轉(zhuǎn)到引擎開發(fā),也是可以的。

  而從技術(shù)要求上講,計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)的編程語(yǔ)言,不論是應(yīng)聘哪個(gè)崗位,肯定都是需要的。而引擎崗位可能更加注重底層知識(shí),比如面試官可能會(huì)考察你是否熟悉編譯鏈接原理,是否熟悉緩存技術(shù)、內(nèi)存管理技術(shù)。再有就是大概率會(huì)問(wèn)到你關(guān)于圖形學(xué)的知識(shí),比如關(guān)于渲染的一些基礎(chǔ)知識(shí),看看你是不是懂mesh、texture、material之類的工具。

  游戲客戶端開發(fā)

  關(guān)于這兩個(gè)崗位如何準(zhǔn)備面試的問(wèn)題,應(yīng)屆生在求職時(shí)應(yīng)該把重心放在技術(shù)基礎(chǔ)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)方面。大多數(shù)的面試官會(huì)重點(diǎn)問(wèn)基礎(chǔ)知識(shí)和項(xiàng)目經(jīng)歷,所以自己做過(guò)的項(xiàng)目一定要熟悉,知其然也要知其所以然。

  游戲客戶端開發(fā)和游戲引擎開發(fā)都是非常好的方向,兩個(gè)崗位未來(lái)的職業(yè)發(fā)展前景都是很不錯(cuò)的。我見過(guò)做客戶端的大佬,也見過(guò)做引擎的大佬,實(shí)力都很強(qiáng),當(dāng)然薪資待遇也是相當(dāng)不錯(cuò)的。希望學(xué)弟學(xué)妹都能找到自己滿意的工作。

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