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高級(jí)動(dòng)畫師【專場(chǎng)招聘】

刷新時(shí)間:2025-09-05

育碧電腦

面議

成都市 | 初中 | 1年以下

基本信息
工作地點(diǎn):成都市
招聘人數(shù):1 人
職位描述

崗位介紹我們正在尋找一位積極主動(dòng)的高級(jí)動(dòng)畫師/動(dòng)畫主管與開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,并為我們激動(dòng)人心的新項(xiàng)目管理動(dòng)畫及其交付。你將是動(dòng)畫任務(wù)規(guī)劃和組織的關(guān)鍵,也是保持質(zhì)量和制作可見性的關(guān)鍵。同時(shí)主管的工作將有一定程度的動(dòng)畫制作需求,以與團(tuán)隊(duì)管理和指導(dǎo)相平衡。崗位職責(zé)?負(fù)責(zé)管理所有動(dòng)畫的制作和交付。?組織和管理動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì),優(yōu)先考慮并按要求交付,確保高效及時(shí)地交付高質(zhì)量資產(chǎn)。?與我們的外包合作伙伴保持有效的關(guān)系。?識(shí)別并解決項(xiàng)目和外包管線的風(fēng)險(xiǎn)。?動(dòng)畫任務(wù)的計(jì)劃和安排。?與所有部門一起解決動(dòng)畫問題?與美術(shù)總監(jiān)合作,驗(yàn)證游戲中動(dòng)畫的質(zhì)量和一致性,并根據(jù)反饋進(jìn)行迭代。?推動(dòng)快速原型的開發(fā)。?與美術(shù)、技術(shù)和設(shè)計(jì)部門合作,幫助確定短期和長(zhǎng)期目標(biāo),并建立工作流程。?為動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)提供指導(dǎo)。?在質(zhì)量和嚴(yán)格的截止日期之間保持平衡。?在動(dòng)畫制作和動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)管理之間取得平衡。崗位要求?對(duì)動(dòng)畫和角色解剖的原理有很強(qiáng)的理解,能夠?yàn)槊佬g(shù)師提供反饋。?精通并熟練制作各種動(dòng)畫風(fēng)格,擁有扎實(shí)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫技能。?精通Maya或3DS MAX。?在整個(gè)發(fā)展周期中具有指導(dǎo)或領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。?日程安排和外包經(jīng)驗(yàn)。?能夠?yàn)閯?dòng)畫團(tuán)隊(duì)提供指導(dǎo)和反饋。?對(duì)技術(shù)和動(dòng)畫管線有基本了解,包括綁定和引擎集成。?對(duì)最新制作流程和引擎技術(shù)有廣泛了解。?在手機(jī)或主機(jī)上參與制作并發(fā)布高質(zhì)量的游戲。?對(duì)游戲的熱愛

崗位要求:
學(xué)歷要求:初中 工作經(jīng)驗(yàn):1年以下
年齡要求:不限 性別要求:不限
語言要求:普通話
企業(yè)信息
公司性質(zhì):其它 公司規(guī)模:100-499人
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲
企業(yè)介紹

育碧成都自2008年建立后已成為中國(guó)西部地區(qū)主要游戲研發(fā)工作室之一,并擁有超過320名員工致力于研發(fā)育碧旗下的經(jīng)典游戲。我們與其他育碧工作室合作研發(fā)了多個(gè)AAA游戲,如《刺客信條》、《碧海黑帆》及《榮耀戰(zhàn)魂》。同時(shí)我們也致力于自主研發(fā)休閑類游戲,如《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》以及將多款育碧經(jīng)典游戲移植到Switch平臺(tái)。同時(shí),育碧成都工作室也是研發(fā)前沿性技術(shù)的領(lǐng)軍者,其“Games As A Service (GAAS)” 的理念帶領(lǐng)企業(yè)不斷推陳出新。成都工作室的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的產(chǎn)品被運(yùn)用于育碧旗下眾多知名游戲品牌,有效協(xié)助研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于科學(xué)數(shù)據(jù)做出準(zhǔn)確決策。 Established in 2008, Ubisoft Chengdu is one of the key game studios in western China and a full-fledged production center, with over 320 talents contributing to Ubisoft’s line-up. We have a strong track record of co-development on Ubisoft’s biggest brands such as Assassin’s Creed?, Skull and Bones? and For Honor?, as well as developing casual games such as Rabbids party game and bringing hit titles to Switch. Meanwhile, we are also a pioneer in cutting-edge technology driving Ubisoft’s “games as a service (GAAS)” ethos. Chengdu’s technology team develops products that empower production teams to make educated, data-driven decisions on hit Ubisoft brands.

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