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職位概述(Job Summary):作為產(chǎn)品開發(fā)負(fù)責(zé)人,您將領(lǐng)導(dǎo)我們游戲掌機(jī)的端到端開發(fā),重點利用現(xiàn)成硬件方案優(yōu)化Roblox UGC體驗。鑒于研發(fā)成本較低,您將強(qiáng)調(diào)美國市場洞察、青少年用戶需求和快速迭代,確保產(chǎn)品定價低于200美元、合規(guī)FCC/CE標(biāo)準(zhǔn),并支持預(yù)售模式...
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游戲UI設(shè)計
10-15萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)公司項目的游戲界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計,交互設(shè)計,平面設(shè)計(游戲宣傳圖等); 2.了解roblox,參與各產(chǎn)品團(tuán)隊設(shè)計討論,和產(chǎn)品及開發(fā)人員關(guān)注產(chǎn)品動向,提出設(shè)計改善方案;3.配合團(tuán)隊成員完成ui設(shè)計工作跟蹤產(chǎn)品落地最終效果崗位要求:1、美術(shù)或設(shè)計專業(yè)優(yōu)先...
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游戲商務(wù)
15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):合作拓展 與 Roblox 平臺、品牌方、研發(fā)團(tuán)隊方建立并維護(hù)良好關(guān)系,探索合作機(jī)會。 推動品牌聯(lián)動、游戲收購,游戲聯(lián)運以及推廣合作,提升游戲影響力與用戶量。 項目跟進(jìn) 參與商務(wù)談判、合同執(zhí)行及合作項目的落地,確保效果達(dá)成。 協(xié)調(diào)公司內(nèi)部研發(fā)、市場、運營團(tuán)隊,...
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崗位描述:1、負(fù)責(zé)Roblox項目核心玩法系統(tǒng)的構(gòu)思與設(shè)計,以及上線效果的追蹤3、撰寫策劃需求文檔,協(xié)調(diào)各方資源進(jìn)度并實現(xiàn)。4、根據(jù)營收需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)優(yōu)化做針對性的調(diào)整。5、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)研發(fā)上下游,確保開發(fā)進(jìn)度。6、持續(xù)體驗Roblox各品類產(chǎn)品。崗位要求:1、...
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職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
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1-3年工作經(jīng)驗參與過游戲項目服務(wù)端的邏輯編寫對網(wǎng)絡(luò)通訊算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫多線程交互等有一定的了解和應(yīng)用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語言扎實的計算機(jī)編程基礎(chǔ),思維嚴(yán)謹(jǐn),有較強(qiáng)的邏輯分析和解決問題的能力專科以上學(xué)歷...
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數(shù)值策劃
20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
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游戲數(shù)值策劃
20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)...
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1-3年工作經(jīng)驗參與過游戲項目服務(wù)端的邏輯編寫對網(wǎng)絡(luò)通訊算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫多線程交互等有一定的了解和應(yīng)用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語言扎實的計算機(jī)編程基礎(chǔ),思維嚴(yán)謹(jǐn),有較強(qiáng)的邏輯分析和解決問題的能力??埔陨蠈W(xué)歷...
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游戲特效
20-50萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
【職位描述】:1.負(fù)責(zé)游戲中的3D角色特效、場景特效的設(shè)計制作2.負(fù)責(zé)游戲特效風(fēng)格及制作方案的探索,把控游戲內(nèi)3D特效品質(zhì),并確定制作規(guī)范3.負(fù)責(zé)3D特效編輯器資源制作。4.能獨立設(shè)計制作游戲角色身份個性所需的技能效果,場景動畫光效等特殊效果【任職要求】:1.3年以上特...
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崗位職責(zé):1、作為美術(shù)與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺效果落地全流程。2、負(fù)責(zé)制定美術(shù)資源制作規(guī)范與渲染標(biāo)準(zhǔn),解決現(xiàn)有資源消耗大、動態(tài)交互弱的問題。3、主導(dǎo)多材質(zhì)的 Shader 實現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質(zhì)動態(tài)細(xì)節(jié)及透明折射、實時光影等高級渲染特性落地。4、推動 ...
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工作職責(zé)1、負(fù)責(zé)TPS角色3C體驗,持續(xù)提升3C系統(tǒng)穩(wěn)定性和擴(kuò)展性2、負(fù)責(zé)優(yōu)化角色動作表現(xiàn)和操控手感,提升整體角色3C質(zhì)量3、為戰(zhàn)斗底層搭建提供技術(shù)支持、快速原型驗證,保證開發(fā)流程、功能落地合理性4、深度參與跨部門合作,配合其它模塊完成3C相關(guān)內(nèi)容,并制定標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。任職...
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工作職責(zé)1、根據(jù)設(shè)計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍(lán)圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、游戲需求相關(guān)的插件和編輯器實現(xiàn);4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的編程習(xí)慣,精通...
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工作職責(zé)1、根據(jù)設(shè)計需求與策劃溝通實現(xiàn)方案;2、根據(jù)需求使用 C++和藍(lán)圖實現(xiàn)游戲功能模塊;3、負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗和3C部分功能的實現(xiàn)和維護(hù);4、代碼和性能優(yōu)化;任職資格1、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上UE4開發(fā)經(jīng)驗;2、精通C++語言,具備良好的編程習(xí)慣,...
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崗位要求: 1、熟悉主流大模型生態(tài),包括閉源模型(GPT-4o、文心一言、通義千問)和開源模型(Llama 3、Qwen、Mistral)的調(diào)用方式與特性差異;2、具備模型選型與適配能力,能根據(jù)業(yè)務(wù)成本、性能要求選擇合適的模型,并完成 API 對接、參數(shù)調(diào)優(yōu)(tem...
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工作職責(zé)1.熟悉游戲過場動畫制作流,能獨立跑通各部門的協(xié)作內(nèi)容。(過場動畫需求落地設(shè)計、分鏡故事板、美術(shù)資產(chǎn)溝通、資產(chǎn)收集、資產(chǎn)規(guī)劃、游戲連入跟進(jìn)等)2.對構(gòu)圖、鏡頭語言,視聽、視效、節(jié)奏,有美學(xué)鑒賞能力,可以指導(dǎo)預(yù)演師、動畫師完成成片。任職資格1.有5年及以上游戲過場...
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職位職責(zé):1. 根據(jù)項目美術(shù)需求,設(shè)計并搭建高效、穩(wěn)定的美術(shù)AI工作流程。2. 針對項目特定美術(shù)風(fēng)格,完成LoRA等模型的訓(xùn)練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團(tuán)隊需求,生成并優(yōu)化AI美術(shù)資源,持續(xù)提升資源輸出的精準(zhǔn)度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領(lǐng)域的前沿技術(shù)與工具,探索并評估其在...
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職位職責(zé):1. 根據(jù)項目美術(shù)需求,設(shè)計并搭建高效、穩(wěn)定的美術(shù)AI工作流程。2. 針對項目特定美術(shù)風(fēng)格,完成LoRA等模型的訓(xùn)練與優(yōu)化。3. 依據(jù)團(tuán)隊需求,生成并優(yōu)化AI美術(shù)資源,持續(xù)提升資源輸出的精準(zhǔn)度與可用性。4. 持續(xù)跟蹤AI繪畫領(lǐng)域的前沿技術(shù)與工具,探索并評估其在...
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UE5特效
18-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)UE5寫實粒子特效的設(shè)計與制作,使用Niagara系統(tǒng)實現(xiàn)高質(zhì)量的視覺效果。 2.與美術(shù)、程序團(tuán)隊緊密合作,確保特效在項目中的高效實現(xiàn)和優(yōu)化。 3.根據(jù)項目需求,調(diào)整和優(yōu)化特效性能,確保在不同平臺上的流暢運行。 4.參與特效資源的整合與管理,...
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游戲場景原畫
20-25萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1.具有古風(fēng)寫實的繪制經(jīng)驗,對結(jié)構(gòu)剪影認(rèn)知深刻2.有良好的手繪能力可以通過線稿去解決實際場景結(jié)構(gòu)剪影的問題,能夠獨立完成單體,道具的細(xì)化3.對古代建筑以及生態(tài)地貌有一定了解"