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企
職責描述:1.負責場外衍生品業(yè)務(收益互換、場外期權、結構性衍生品等)交易對手全流程風險管控,建立交易對手準入機制,審核衍生品協議,評估授信額度、履保方案等交易申請。2.建立場外衍生品交易對手風險管理制度、流程和指標體系,完善公司場外衍生品業(yè)務授信管理體系,制定并執(zhí)行擔...
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職責描述:1.證券結算:負責證券經紀、投資自營、資產管理、法人結算、資金結算等業(yè)務系統的日間運營和日終結算工作。2.支持創(chuàng)新:根據業(yè)務發(fā)展新要求,設計完善結算方案,完成相關業(yè)務系統和流程的改造升級。3.數字化建設:支持公司數字化轉型,推動證券結算工作流程化、自動化、數字...
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招聘專員
相同職位
5-8萬 | 廣州市 | 初中 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
本崗位無需坐班線上招聘人頭計費崗位職責:1.獨立負責業(yè)務線的人才招聘2.建立、完善并評估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負責各競品公司的組織架構mapping4.對行業(yè)變化迅速感知,并能圍繞招聘目標及時采取行動職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對不同職位可快速制定招聘方...
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工作職責:1.品牌運營策略制定與執(zhí)行:準確把握品牌定位、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃,負責制定品牌策劃及推廣運作方案,并落地實施負責公司品牌體系搭建,建立和發(fā)展公司的品牌文化、產品文化制定并執(zhí)行長期和短期的品牌運營策略,實現品牌的增長目標2.市場營銷:把握公司在行業(yè)中的發(fā)展方向,完成公...
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車身設計工程師
8-9萬 | 合肥市 | 大專 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
工作職責根據產品開發(fā)和技術規(guī)劃,完成所負責車型、項目的前地板系統的設計開發(fā)、試驗驗證、供應商管理等工作,確保專業(yè)工作滿足產品設計要求。任職資格"①學歷:大學大專及以上學歷,材料/汽車/機械及自動化專業(yè)②工作經驗:至少1年以上工作經驗,具備車身的項目設計經驗。&q...
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高級游戲產品運營
11-17萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1.負責游戲的常態(tài)化與版本活動策劃,針對拉新、留存、付費等核心目標設計運營方案,并跟進執(zhí)行、驗收與效果復盤,持續(xù)優(yōu)化活動體驗與數據表現;2.監(jiān)控并分析游戲各項運營數據,深度挖掘用戶行為與反饋,形成結論報告,為游戲版本迭代、系統優(yōu)化及體驗改進提供數據決策支持;3...
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企
工作地點:福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對美術風格敏感,能用技術手段提升畫面表現力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel等制作高級...
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企
崗位職責:1. 根據項目需求,設計并制作關卡組件白盒原型;2. 根據項目需求,設計并制作開放世界探索玩法;3. 與策劃團隊共同完成上述內容的上線、維護和優(yōu)化。崗位要求:1. 一年及以上開放世界類項目經驗,參與關卡或玩法相關模塊;2. 熟悉Unity/UE或其他引擎,能夠...
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本地化策劃(韓語)
10-15萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1. 配合海外策劃,負責本地化工具的開發(fā)執(zhí)行、跟進并最終交付;2. 跟進LQA跑測,整理相關多語言字符、配置規(guī)范。崗位要求:1. 1年以上游戲相關工作經驗,理工科專業(yè)優(yōu)先,熟悉策劃工作流程;2. 認真,細致,有較強的主動性和責任心,自我約束力較好;3. 有優(yōu)秀...
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企
崗位職責:1. 負責任務的鋪量制作,配置任務邏輯與表現。2. 負責區(qū)域內NPC的制作,配置行為表現與臺詞語音等。崗位要求:1. 本科及以上學歷。2. 熱愛武俠題材,對武俠題材有深入研究者優(yōu)先。3. 至少1年游戲行業(yè)從業(yè)經歷,有策劃開發(fā)工具使用經驗者優(yōu)先。4. 學習能力強...
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企
崗位職責:1. 負責BOSS技能機制的設計制作,在玩法機制與戰(zhàn)斗表現上進行深入挖掘,跟進美術動作、特效的表現,增強戰(zhàn)斗代入感。2. 負責游戲中BOSS的技能&行為的配置與落地。3. 與美術、QA等其他部門協同跟進功能及處理BUG。崗位要求:1. 熟悉武俠MMO與動...
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企
崗位職責:1.需要深度了解世界觀與項目調性,配合關卡策劃和美術環(huán)節(jié),為各類大世界玩法提供符合世界觀的概念和具有沉浸感的演出設計; 2.根據設計內容,輸出美術需求和實現方案,并跟進資源生產和最終效果落地; 3.跟進玩法的具體應用情景,結合大世界的流程體驗校準玩法投放效果,...
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關卡策劃
12-15萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1、在3D開放世界游戲中,使用對應引擎工具,完成大世界區(qū)塊的白模驗證與后續(xù)的配置調試;2、基于整體交互框架和主機級體驗質量要求,完成具體關卡玩法的設計,并進行后續(xù)落地與調優(yōu)。崗位要求:1、有一年以上策劃類工作經驗,有主機平臺項目、大型MMO、ARPG、射擊類游...
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企
全日制統招本科?。?!【崗位職責】1、從事互聯網行業(yè)的客戶服務崗位工作,對接客戶方的人力外包需求,項目解決方案需求等;2、負責對接內部招聘團隊,招聘的需求的跟進,面試的反饋及跟蹤,驅動招聘最大程度滿足客戶需求;3、發(fā)展和提升老客戶的關系層次,關系的維護和保持,充分挖掘客戶...
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稅務主管/經理
20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
【崗位職責】:1、負責公司全面的稅務管理工作,確保所有稅務申報及時、準確、合規(guī);2、優(yōu)化集團稅務合規(guī)方案,有效識別并防范稅務風險;3、主導處理稅務審計、涉稅爭議與溝通協調等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評估其對游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務的影響,并提供前瞻性建議;5、為業(yè)...
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企
崗位職責:1、基于北美/東南亞等海外TikTok平臺趨勢,主導國內3D打印玩具/文創(chuàng)產品等品類的調研與選品決策;2、獨立對接并管理海外TikTok代運營團隊,制定并監(jiān)控各區(qū)域的銷售策略、預算與ROI目標;3、制定達人合作策略,能精準篩選和評估垂直類KOL/KOC(如手工...
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U3D游戲主程
35-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:- 負責 MOBA 類游戲客戶端核心系統架構設計與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統、網絡同步優(yōu)化;- 主導客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗;- 監(jiān)督代碼質量,撰寫技術文檔,確保項目技術規(guī)范落地,并輔導團隊成長;- 跨部門協作,與產品、策劃...
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企
游戲引擎/TA
25-40萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:- 美術效果落地: 負責游戲中各類美術效果的引擎內實現,包括英雄技能特效、角色材質與渲染、場景光照與后處理、UI動效等。將美術團隊的設計意圖轉化為高品質的引擎內表現,確保視覺風格統一、效果出眾;- Shader與材質開發(fā): 負責Shader的編寫與材質系統搭建...
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企
資深游戲測試
12-20萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:- 測試策略制定: 負責游戲核心模塊的測試策略與測試計劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統、匹配系統、排位賽季、社交系統等,確保測試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測試: 主導復雜功能模塊的測試設計與執(zhí)行,重點驗證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數值平衡性、幀同步/狀態(tài)同步...
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企
崗位職責:- 動效設計與制作: 負責游戲內各類動效的設計與制作,覆蓋英雄技能特效、場景特效、UI界面動效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動作/回城特效等,確保動效風格統一、節(jié)奏感強、視覺沖擊力符合項目品質要求;- 技能特效表現: 重點負責英雄技能特效的制作,通過合...