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WEB全棧工程師
16-20萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
PS:此崗位base深圳,在韶音駐場工作,長期崗位,福利不錯~【崗位職責】1.參與業(yè)務需求拆解、方案設計及交付驗收等環(huán)節(jié),確保交付質量達標;2.負責核心模塊的開發(fā)設計與編碼工作,帶領團隊輸出高質量的代碼與開發(fā)設計文檔;3.快速融入開發(fā)團隊,帶動團隊技術提升,協(xié)同解決系統(tǒng)...
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地址:深圳市南山區(qū)西麗街道松坪山社區(qū)高新北六道36號彩虹科技大樓崗位:電氣線束設計工程師、3D 線束設計工程師8:30-18:00 周末可能有加班,包吃三餐??蛻羰亲鲂履茉雌囅嚓P的視頻面試。1、人員能力剛性需求:線束業(yè)務整體外包,要求:5~8年或以上工作經(jīng)驗,會c...
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游戲動作組長
25-40萬 | 深圳市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
【崗位職責】1、動作設計與制作 :使用 3DMAX 等軟件為游戲角色、多足生物、場景道具等制作動畫,如《逃跑吧!少年》中角色的跑、跳、攻擊等動作,確保動作符合 Q 版及游戲整體設定。2、風格與質量把控 :深入理解運動規(guī)律,精準表現(xiàn)角色性格,與主美密切配合把控項目動作風格...
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游戲發(fā)行負責人
30-50萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
【崗位使命】作為發(fā)行1號位,主導構建適合白日夢的發(fā)行體系,為發(fā)行大DAU的大眾產(chǎn)品和為大眾用戶創(chuàng)造美好時光打好基礎,同時打造人才孵化池,推動團隊人員的真實成長。【核心職責】1. 突破傳統(tǒng)框架,探索適合公司產(chǎn)品的非常規(guī)發(fā)行路徑;2. 研究市場、分析對手、摸清玩家,為公司和...
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游戲角色原畫
20-35萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
【崗位職責】1、負責游戲項目的原畫美術風格制定與品質把控,確保角色、場景等設計符合項目整體美術方向。2、帶領原畫團隊完成高質量的概念設計,包括角色、場景、道具等,并協(xié)調與3D、動作、特效等后續(xù)環(huán)節(jié)的銜接。3、具備整體視角,能從角色原畫延伸至場景、動作、特效等全流程,確保...
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崗位職責1、核心統(tǒng)籌績效體系、組織發(fā)展建設兩大核心模塊,牽頭搭建科學合理的體系框架,主導從體系設計、落地執(zhí)行到復盤優(yōu)化的全流程工作,確保兩大體系貼合公司發(fā)展實際、具備可操作性。2、精準對接業(yè)務發(fā)展需求,深度聯(lián)動各業(yè)務部門,拆解業(yè)務痛點與人力需求,制定以績效、組織發(fā)展為核...
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游戲玩法策劃
20-40萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
在白日夢,策劃團隊追求極致體驗,致力于打造充滿樂趣且耐玩的高品質游戲。你將與一群專注且富有熱情、注重玩法樂趣、關注玩家的伙伴共同協(xié)作,在開放自主的氛圍和不設限的發(fā)展空間中,深度參與核心玩法與娛樂玩法的設計與落地?!緧徫宦氊煛?. 負責核心及娛樂玩法的規(guī)則設計與機制搭建,...
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根據(jù)面試定級定薪,初級銷售,沒有行業(yè)限制,可培養(yǎng) ,重點關注軟性素質,要有賺錢欲望【崗位職責】: 1、負責公司產(chǎn)品的集團企業(yè)客戶的開發(fā)與拓展,維護,完成部門考核任務; 2、負責市場集團企業(yè)客戶的開發(fā)與洽談,如:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、金融等行業(yè)大客戶及大型集團客戶; 3、負責將公...
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HRBP實習生
3-4萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
【HRBP崗位職責】1.人才引進與管理:負責從招聘需求澄清、簡歷篩選、面試安排到入職辦理的全流程,確保人才引進高效合規(guī)。2.績效管理與評估:組織360評估、月度績效核算及業(yè)績分析,推動團隊賽馬PK制度,優(yōu)化團隊績效表現(xiàn)。3.培訓與知識庫建設:制定培訓計劃,組織培訓活動,...
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【崗位亮點】在白日夢,測試不僅是質量的守護者,更是游戲體驗的共創(chuàng)者。你將深入戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能機制與玩法平衡等核心模塊,從體驗出發(fā)發(fā)現(xiàn)問題,從設計視角提出建議,與策劃、開發(fā)緊密協(xié)作,共同打造流暢、有趣、耐玩的戰(zhàn)斗體驗。你將在不設限的發(fā)展空間和自由平等的氛圍中工作,通過不斷地...
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【崗位職責】1、負責幀同步框架的開發(fā),以及技能、玩法、關卡等關鍵模塊的開發(fā)維護;2、負責幀同步框架的網(wǎng)絡同步,以及同步方案的調優(yōu),延遲分析優(yōu)化;3、負責幀同步物理、移動、地形等模塊的開發(fā)優(yōu)化; 4、負責Gameplay相關的管線開發(fā),工具鏈開發(fā),以及相關的標準制定和落地...
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崗位職責1、核心統(tǒng)籌績效體系、組織發(fā)展建設兩大核心模塊,牽頭搭建科學合理的體系框架,主導從體系設計、落地執(zhí)行到復盤優(yōu)化的全流程工作,確保兩大體系貼合公司發(fā)展實際、具備可操作性。2、精準對接業(yè)務發(fā)展需求,深度聯(lián)動各業(yè)務部門,拆解業(yè)務痛點與人力需求,制定以績效、組織發(fā)展為核...
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hrbp
相同職位
6-12萬 | 深圳市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1、業(yè)務戰(zhàn)略協(xié)同: 深入業(yè)務部門,理解ITO項目包、解決方案等業(yè)務戰(zhàn)略與痛點,制定并執(zhí)行匹配的HR策略,支撐業(yè)務目標達成。2、人才管理驅動: 主導業(yè)務部門人才規(guī)劃、招聘(聚焦關鍵崗位)、發(fā)展、激勵與保留策略,優(yōu)化人才結構,提升團隊戰(zhàn)斗力。3、績效與薪酬賦能: ...
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崗位職責:1. 獨立開發(fā)新游戲,開發(fā)和維護核心模塊。2.優(yōu)質的代碼開發(fā)能力,能夠獨立進行需求分析,創(chuàng)建和維護項目、調試、發(fā)布。3. 與項目管理者、設計師和其他開發(fā)人員緊密合作,確保項目按時交付。任職資格:1. 全日制大專學歷以上,至少3年以上使用Cocos Creato...
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崗位職責:1、根據(jù)游戲功能設計文檔編寫測試用例、測試方案,執(zhí)行測試用例,維護測試BUG;2、根據(jù)測試用例對游戲產(chǎn)品進行全面測試,撰寫測試報告,提交測試結果,并對測試結果進行分析;3、對游戲產(chǎn)品質量進行實時監(jiān)控;4、管理游戲缺陷,推動游戲缺陷的解決;5、準確、詳實的描述b...
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崗位職責: 1.負責顯示鏈路性能、效果和能效優(yōu)化,對標竟品的渲染低延遲與高吞吐,優(yōu)化圖形Graphics或Surfaceflinger系統(tǒng):2.負責系統(tǒng)級 U 流暢度攻堅,對比竟品進行觸控時延和顯示鏈路拆解,解決掉幀卡頓和畫面頓挫問題3.分析竟品色彩管理機制,梳理合并色...
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崗位職責:1. 負責公司系統(tǒng)的開發(fā),獨立完成需求研發(fā) 2. 參與日常與業(yè)務,BA的需求溝通 3. 完成日常版本自測、構建、發(fā)版等工作 4. 負責系統(tǒng)后端的架構設計與維護任職資格:1、統(tǒng)招本科及以上學歷,計算機相關專業(yè),3年以上Java項目經(jīng)驗; 2、Java基礎扎實,熟...
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崗位職責:1. 負責公司系統(tǒng)的開發(fā),獨立完成需求研發(fā) 2. 參與日常與業(yè)務,BA的需求溝通 3. 完成日常版本自測、構建、發(fā)版等工作 4. 負責系統(tǒng)后端的架構設計與維護任職資格:1、統(tǒng)招本科及以上學歷,計算機相關專業(yè),3年以上Java項目經(jīng)驗; 2、Java基礎扎實,熟...
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一輪現(xiàn)場面試,流程快崗位職責: 1、參與內部技術中臺的核心框架設計和代碼開發(fā); 2、與系統(tǒng)分析人員對用戶的需求進行設計和分析,制定合適的設計方案; 任職要求:1、精通Java語言,熟悉JVM原理、IO、多線程,熟悉常用設計模式和開源框架;2、熟悉SpringCl...
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電源工程師
50-80萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內反饋
電源模塊,大功率電源研發(fā)汽車電路,電源,驅動的研發(fā)