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  • 游戲角色原畫 (MJ004...

    20-30萬 | 上海-楊浦區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】 1、根據(jù)游戲需求制作角色、怪物等多視圖定稿,包含花紋材質(zhì)制定,頭部細(xì)節(jié)設(shè)定。2、根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行角色模型的資產(chǎn)優(yōu)化迭代,并跟進(jìn)角色的最終表現(xiàn)效果。 3、根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)游戲中的角色服裝,包含時(shí)裝、皮膚等。4、負(fù)責(zé)游戲中的武器、道具等物件的設(shè)計(jì)與完稿。5、能...
  • 資深關(guān)卡策劃 (MJ004...

    35-45萬 | 上海-楊浦區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1、使用引擎和編輯器設(shè)計(jì)關(guān)卡,保證良好的關(guān)卡節(jié)奏、難度曲線并滿足玩法的體驗(yàn)要求;2、利用工具輔助設(shè)計(jì)并令設(shè)計(jì)可量化;3、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并收集提升工作效率的工具需求;4、對(duì)接數(shù)值體驗(yàn)和數(shù)值設(shè)計(jì)任職要求1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或者游戲設(shè)計(jì)專業(yè)背景,5年及以上關(guān)卡策劃相關(guān)...
  • 區(qū)域服務(wù)經(jīng)理

    8-24萬 | 上海-虹口區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    ?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overseas t...
  • 咨詢顧問(游戲合規(guī)方向)

    8-24萬 | 上海-虹口區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    負(fù)責(zé)游戲合規(guī)審核。該職位可全職或兼職。要求:具有國內(nèi)游戲?qū)徍私?jīng)驗(yàn)具有國內(nèi)游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)精神
  • Client Servic...

    8-24萬 | 上海-虹口區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    ?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overseas t...
  • 游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師

    12-20萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位要求:1、掌握動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律?:理解生物(人類、四足、怪物等)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,能設(shè)計(jì)呼吸、行走、攻擊、死亡等基礎(chǔ)動(dòng)作,并注重節(jié)奏感、打擊感與表演性?2、精通主流3D動(dòng)畫軟件?:熟練使用 ?Maya? 或 ?3ds Max? 進(jìn)行角色綁定、動(dòng)畫制作及調(diào)試;要求熟悉 ?...
  • 招聘專員 相同職位

    5-8萬 | 廣州市 | 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    本崗位無需坐班線上招聘人頭計(jì)費(fèi)崗位職責(zé):1.獨(dú)立負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)線的人才招聘2.建立、完善并評(píng)估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負(fù)責(zé)各競(jìng)品公司的組織架構(gòu)mapping4.對(duì)行業(yè)變化迅速感知,并能圍繞招聘目標(biāo)及時(shí)采取行動(dòng)職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對(duì)不同職位可快速制定招聘方...
  • TA專家(Base 福建寧...

    40-70萬 | 杭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel等制作高級(jí)...
  • 稅務(wù)主管/經(jīng)理

    20-25萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】:1、負(fù)責(zé)公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報(bào)及時(shí)、準(zhǔn)確、合規(guī);2、優(yōu)化集團(tuán)稅務(wù)合規(guī)方案,有效識(shí)別并防范稅務(wù)風(fēng)險(xiǎn);3、主導(dǎo)處理稅務(wù)審計(jì)、涉稅爭(zhēng)議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評(píng)估其對(duì)游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議;5、為業(yè)...
  • U3D游戲主程

    35-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長;- 跨部門協(xié)作,與產(chǎn)品、策劃...
  • 游戲引擎/TA

    25-40萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 美術(shù)效果落地: 負(fù)責(zé)游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場(chǎng)景光照與后處理、UI動(dòng)效等。將美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺風(fēng)格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開發(fā): 負(fù)責(zé)Shader的編寫與材質(zhì)系統(tǒng)搭建...
  • 資深游戲測(cè)試

    12-20萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 測(cè)試策略制定: 負(fù)責(zé)游戲核心模塊的測(cè)試策略與測(cè)試計(jì)劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測(cè)試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測(cè)試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測(cè)試設(shè)計(jì)與執(zhí)行,重點(diǎn)驗(yàn)證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步/狀態(tài)同步...
  • 游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)師(2D/3D...

    15-25萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 動(dòng)效設(shè)計(jì)與制作: 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類動(dòng)效的設(shè)計(jì)與制作,覆蓋英雄技能特效、場(chǎng)景特效、UI界面動(dòng)效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動(dòng)作/回城特效等,確保動(dòng)效風(fēng)格統(tǒng)一、節(jié)奏感強(qiáng)、視覺沖擊力符合項(xiàng)目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點(diǎn)負(fù)責(zé)英雄技能特效的制作,通過合...
  • 游戲客戶端程序開發(fā)工程師

    25-35萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA戰(zhàn)斗核心邏輯開發(fā),包括技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、狀態(tài)機(jī)等;- 設(shè)計(jì)并開發(fā) 技能編輯器/配置工具,支持策劃靈活配置技能邏輯;- 優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)性能,提升幀率與內(nèi)存表現(xiàn);- 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端深度協(xié)作,保障玩法高質(zhì)量落地;任職要求:- 精通 Unity...
  • 客戶端主程

    35-50萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長;- 跨部門協(xié)作,與產(chǎn)品、策劃...
  • 資深游戲UI設(shè)計(jì)師

    20-50萬 | 北京-海淀區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、設(shè)定2D手機(jī)游戲UI風(fēng)格,并獨(dú)立完成制作2、負(fù)責(zé)ICON、LOGO、宣傳圖等設(shè)計(jì)制作3、與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)配合,優(yōu)化設(shè)計(jì),不斷對(duì)UI效果進(jìn)行改進(jìn)職位要求:1、3年以上游戲UI設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),至少有一款完整游戲項(xiàng)目界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。2、有扎實(shí)的美術(shù)功底和一定的手繪能力,色...
  • 游戲功能測(cè)試工程師(Bas...

    15-20萬 | 上海-青浦區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé) 1. 主要職責(zé)為自研手游(客戶端為android或ios平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲)游戲內(nèi)功能的質(zhì)量保證工作; 2. 參與游戲功能宣講、了解功能詳細(xì)設(shè)計(jì)并設(shè)計(jì)測(cè)試用例、搭建測(cè)試環(huán)境、執(zhí)行用例發(fā)現(xiàn)問題與定位問題、對(duì)缺陷進(jìn)行跟進(jìn); ...
  • TA專家(Base 福建寧...

    40-70萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel等制作高級(jí)...
  • 資深UI/UX設(shè)計(jì)專家(B...

    25-40萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位使命在項(xiàng)目既定產(chǎn)品目標(biāo)、IP 世界觀與整體體驗(yàn)方向下,作為視覺中心 UI/UX 模塊的關(guān)鍵崗位,負(fù)責(zé)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)、界面方案整合、實(shí)現(xiàn)落地判斷與跨崗位協(xié)同推進(jìn);通過成熟的體驗(yàn)方法論、視覺判斷力、實(shí)現(xiàn)理解與跨團(tuán)隊(duì)溝通能力,推動(dòng) UI/UX 模塊在復(fù)雜系統(tǒng)、高頻使用場(chǎng)景、...
  • 資深實(shí)時(shí)引擎鏡頭動(dòng)畫師(B...

    15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位使命在項(xiàng)目既定視覺方向、宣傳表達(dá)目標(biāo)與內(nèi)容制作節(jié)奏下,作為實(shí)時(shí)引擎宣傳片鏡頭表達(dá)的核心執(zhí)行者,負(fù)責(zé)基于實(shí)時(shí)引擎完成鏡頭動(dòng)畫、演出組織、素材整合與輸出支持;通過成熟的鏡頭語言能力、引擎演出能力與實(shí)時(shí)表達(dá)判斷,將視覺概念、美術(shù)資產(chǎn)與動(dòng)態(tài)敘事穩(wěn)定整合為可用于宣傳展示的高質(zhì)...
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