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企
崗位職責:1.協(xié)助制作人制定相應的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點,確定核心戰(zhàn)斗規(guī)則,搭建游戲基本框架(系統(tǒng)玩法和數(shù)值體系);2.策劃團隊的工作分配,驗收和管理,人員的成長培養(yǎng);3.協(xié)助項目經(jīng)理進行項目管理,推動項目進度;4.負責研發(fā)期和運營后產(chǎn)品的不斷調(diào)優(yōu),持續(xù)提升產(chǎn)品品...
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企
崗位職責:1、負責游戲行業(yè)法律體系建設,完善風險控制流程,保障公司合規(guī)運營;2、協(xié)調(diào)內(nèi)外部資源,代表公司進行法律糾紛的和解、仲裁、訴訟;3、負責知識產(chǎn)權(quán)布局與保護,包括游戲相關(guān)著作權(quán)、商標、專利等的申請和維權(quán);4、管理法律糾紛,制定應對策略,維護公司合法權(quán)益;...
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企
經(jīng)驗要求:具備 1-3年項目經(jīng)理或美術(shù)項目經(jīng)理經(jīng)驗;做過外派APM優(yōu)先;熟悉3D游戲或2D游戲的美術(shù)制作流程,了解模型、貼圖、動作、特效等環(huán)節(jié)者 或 原畫、輔助建模、三視圖拆解等環(huán)節(jié)者優(yōu)先;有 PMP或ACP等項目管理認證者優(yōu)先考慮。軟件與工具要求:熟練掌握項...
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企
游戲主美
20-30萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-11-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、負責制定和把控游戲整體的2D美術(shù)風格,跟進包括(角色、怪物、武器、場景)的設計落地;2、能夠獨立擔當或者指導設計團隊完成概念設計,協(xié)同上下游團隊完成需求;3、能夠輸出方法論,配合團隊制定相應美術(shù)設計規(guī)范,并指導團隊進行高效開發(fā);4、負責項目設計團隊...
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企
? 根據(jù)產(chǎn)品要求進行前端架構(gòu)設計及技術(shù)選型? 實現(xiàn)前端核心功能的開發(fā)? 負責前端的設計、開發(fā)、構(gòu)建、部署? 與團隊內(nèi)成員以及團隊之間保持良好的溝通? 協(xié)助團隊成員解決開發(fā)中所遇到的疑難問題? 定期code review確保開發(fā)規(guī)范得以執(zhí)行所需要求? 本科或以上...
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企
任職要求:- 職責(以go語言為主): 1. 團隊管理、進度把控、質(zhì)量把控 2. 核心業(yè)務系統(tǒng)開發(fā)- 要求: 1. 7年以上服務器開發(fā)經(jīng)驗,獨立完成過大型系統(tǒng)/跨服系統(tǒng) 2. 參與過服務器架構(gòu)設計,熟悉常規(guī)服務器架構(gòu),有完整上線項目,負責/主導過大型SLG...
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企
職責描述:1.關(guān)注當下的界面設計、游戲美術(shù)及動態(tài)設計趨勢;2.設計及制作游戲中界面及體驗相關(guān)的UI動效,并能夠落地到游戲中,提升游戲整體體驗品質(zhì);3.能夠在unity里界面拼接實現(xiàn),制作游戲中各類界面動效制作,熟練掌握unity的動畫編輯器、粒子編輯器和常用特...
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企
U3D
30-50萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-10-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.負責游戲產(chǎn)品客戶端端架構(gòu)設計與核心功能開發(fā),并編寫相關(guān)文檔;2.負責客戶端性能優(yōu)化與架構(gòu)改進;3.與策劃人員、服務器端人員、美術(shù)人員進行有效的溝通協(xié)作,參與管理產(chǎn)品研發(fā)進度。4.負責客戶端端技術(shù)團隊建設,制定技術(shù)規(guī)范,把控代碼品質(zhì),處理線上事故,...
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企
職責描述:1.根據(jù)游戲風格及規(guī)范繪制出高水準的游戲原畫;2.結(jié)合世界觀對游戲場景設計、概念氛圍繪制、建筑規(guī)劃、單體建筑設計、功能物件設計以及拆分:2:熱愛游戲行業(yè),具備良好溝通協(xié)調(diào)能力及較強的團隊合作精神,與研發(fā)上下游溝通和配合,完善場景在游戲中的最終表現(xiàn)效果...
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企
職責描述:1.了解二次元市場的主流審美;2.熱愛二次元且參與過二次元游戲項目;3.獨立完成文案設定的場景概念設計,以及建筑道具細化。任職要求:1:二次元場景概念設計,道具建筑設計;2:會簡單的3Dmax建模輔助場景繪制;3:配合UI,3D建模,等繪制相應的地圖...
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企
UI
15-30萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-10-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.熟悉二次元風格,負責游戲界面設計,道具、飾品等游戲道具設計;2.能獨立工作或與團隊成員協(xié)作完成整體界面設計制作工作,進行視覺創(chuàng)意、風格確定,并有一定的交互優(yōu)化能力;3.了解界面相關(guān)動態(tài)以及動畫設計,輸出效果圖以及對應標注,配合開發(fā)人員實現(xiàn);4.跟...
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企
"崗位職責1.參與項目的需求分析、概要設計、詳細設計,技術(shù)文檔的編寫;2.負責JAVA軟件的系統(tǒng)設計和代碼的編寫;3.負責在工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)平臺ThingWorx上編寫****腳本4.指導初級軟件工程師的日常開發(fā)工作,解決開發(fā)中的技術(shù)問題;5.協(xié)助完成項目的...
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企
崗位職責:1.參與游戲項目的實施評估,相關(guān)軟件安裝測試;2. 報告缺陷,進行詳細的問題描述,并能及時配合游戲制作人員進行問題排查和定位;3. 有一定的抗壓能力,能接受異地出差。任職要求:1. ??萍耙陨蠈W歷,計算機相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;2. 二年以上軟件調(diào)試測試經(jīng)驗,...
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企
崗位職責:1、 為項目風格定調(diào)并繪制概念插畫;2、 負責項目角色設定、立繪;3、 負責項目原畫的美術(shù)規(guī)范和標準制定;4、 和項目其他部門進行各項溝通交流,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求;5、 場景人物都會畫。任職要求:1、 熱愛游戲,ACG文化,并對目前流行的美術(shù)風格有...
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企
游戲主美
30-50萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-10-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:? 能獨立把控美術(shù)風格,確定美術(shù)風格走向,制定相關(guān)美術(shù)規(guī)范,提高產(chǎn)品美術(shù)表現(xiàn);? 美術(shù)項目的整體工作進程安排及相關(guān)資源調(diào)配,制定美術(shù)總體工作計劃,推動不同美術(shù)職能之間的協(xié)作配合;? 負責美術(shù)團隊技術(shù)、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,嚴格審核驗收以保證美術(shù)工...
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企
職位描述1、按照項目整體規(guī)劃負責研發(fā)功能開發(fā)里程碑規(guī)劃及拆分,執(zhí)行并監(jiān)督開發(fā)計劃,把控開發(fā)進度2、負責項目資源的協(xié)調(diào)與組織,控制項目開發(fā)風險,發(fā)現(xiàn)并解決問題,保證項目高效高質(zhì)推進3、能主導審核、驗收以及問題復盤的整個過程,協(xié)助開發(fā)團隊梳理并落地更合理、高效的優(yōu)...
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企
游戲角色
12-20萬 | 上海市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-10-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:負責游戲中角色及套裝模型與貼圖制作;任職要求:1、熟悉Maya或Max、MD、ZBrush、Substance、及Photoshop等繪圖軟件。2、熟悉次世代游戲的美術(shù)制作流程。3、具有嚴格的游戲風格把控能力。4、具有扎實的美術(shù)基礎與良好的手繪能力。...
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企
游戲場景
18-25萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-10-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:負責游戲整包項目3D部分的制作;任職要求:1、熟悉Maya或Max、ZBrush、Substance及Photoshop等繪圖軟件。2、熟練掌握次世代游戲的美術(shù)制作全流程。3、具有嚴格的游戲風格把控能力。4、具有扎實的美術(shù)基礎。5、熱愛游戲事業(yè),良好...
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企
游戲動作
12-20萬 | 上海-徐匯區(qū)
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-10-16 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1、根據(jù)項目需求,為游戲3D角色進行骨骼的綁定和動作的制作;2、熟悉掌握3DMAX或者Maya骨骼系統(tǒng)和能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;3、把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度;4、保證3D角色的動作符合原畫、動畫、整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設計風格要求。...
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企
崗位職責: 1. 負責游戲中3D實時類特效制作;2. 根據(jù)不同游戲引擎針對性制作3D特效;3. 根據(jù)策劃及原畫要求完成3D特效。任職要求:1.會unity/ue特效2. 扎實的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)類專業(yè);3.3年游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過3D游戲特效優(yōu)先;4. ...
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企
崗位職責:?1、負責SLG游戲產(chǎn)品中各類數(shù)值系統(tǒng)的設計,如資源產(chǎn)出與消耗、戰(zhàn)力、建筑升級等,兼顧玩家成長節(jié)奏與游戲平衡,完成專業(yè)的數(shù)值策劃案;?2、主要負責游戲內(nèi)如戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟系統(tǒng)、科技研發(fā)等部分系統(tǒng)模塊的數(shù)值方案設計、跟進制作、測試驗證、調(diào)整優(yōu)化,并制作準...
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企
崗位職責1、確定設計目的,設計游戲的系統(tǒng)或玩法;2、撰寫符合規(guī)范的設計文檔,并跟進功能開發(fā);3、對功能、玩法、關(guān)卡、戰(zhàn)斗進行包裝和優(yōu)化;4、推進玩法測試,優(yōu)化核心玩法設計。任職資格1、三年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗;2、具有縝密的邏輯和理性的工作態(tài)度;3、認真負責,跟進...
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企
我們是誰?—我們是一家游戲娛樂互動公司,集合游戲,真人互動,AI一體業(yè)務;我們具備的項目特色——全新賽道的絕對創(chuàng)新項目,公司創(chuàng)始人兼Top產(chǎn)品經(jīng)理為某垂直領域的過億用戶知名產(chǎn)品的創(chuàng)始人。我們現(xiàn)在需要招募志同道合一起做創(chuàng)新業(yè)務的小伙伴~崗位職責:1.負責使用Co...
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企
工作職責:1、規(guī)劃設計游戲內(nèi)的數(shù)值體系; 2、與系統(tǒng)策劃、技術(shù)保持積極溝通積極配合,能夠針對線上游戲運營版本建立當前數(shù)值模型,給出數(shù)值發(fā)展方向建議; 3、能夠針對線上游戲運營數(shù)據(jù)進行有效、合理的數(shù)值分析,提出合理改進意見并落實改進。 崗位要求: 1、對傳奇類游...
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企
崗位描述:參與大數(shù)據(jù)部門基礎設施運維與開發(fā),通過深入集群和數(shù)據(jù)鏈路管理和優(yōu)化,配合自動化監(jiān)控報警提供數(shù)據(jù)服務保障,進行基礎設施資源化服務化對外輸出能力建設團隊影響力崗位職責:1、負責公司級大數(shù)據(jù)業(yè)務集群/組件的運維和開發(fā)工作,提供穩(wěn)定高效的基礎設施,涵蓋存儲、...
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企
(對作品品質(zhì)要求高)崗位職責:1. 負責角色和皮膚的繪制工作;2. 深刻理解游戲形象的推廣運營表現(xiàn)方法,通過優(yōu)秀的視覺高度吻合策劃需求,結(jié)合現(xiàn)有產(chǎn)品進行商業(yè)化輸出;3. 關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)趨勢,樂于分享,可以把時下特色潮流融入到項目中;4. 良好的溝通,出色的團隊協(xié)...
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企
崗位職責:1. 設計和制作各類人物和怪物的技能、攻擊和受攻擊特效。設計和制作環(huán)境和建筑物,道具的特效;2. 對項目的工作流程和藝術(shù)風格,向設計和leader提出自己的建議;3. 協(xié)助動畫師設定特效骨架,保證特效制作效果;4. 學習和使用項目中用到的新工具和新方...
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企
崗位描述:參與大數(shù)據(jù)部門基礎設施運維與開發(fā),通過深入集群和數(shù)據(jù)鏈路管理和優(yōu)化,配合自動化監(jiān)控報警提供數(shù)據(jù)服務保障,進行基礎設施資源化服務化對外輸出能力建設團隊影響力崗位職責:1、負責公司級大數(shù)據(jù)業(yè)務集群/組件的運維和開發(fā)工作,提供穩(wěn)定高效的基礎設施,涵蓋存儲、...
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企
職責描述:1.負責游戲中戰(zhàn)斗特效、技能特效、場景、道具、UI特效。2.完成界面相關(guān)的動態(tài)、動畫設計;3.跟進設計效果最終在產(chǎn)品的實現(xiàn),保證設計品質(zhì)與實現(xiàn)品質(zhì)一致;任職要求:1.美術(shù)類或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有扎實的美術(shù)繪畫基礎,手繪能力、造型能力強2.設計意識強,對游...
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企
崗位職責:1、負責U3D游戲項目中角色shader,場景渲染,特效、程序化資產(chǎn)等內(nèi)容開發(fā)2、與美術(shù)、技術(shù)人員一起設計渲染方案,實現(xiàn)美術(shù)效果。并形成規(guī)范3、負責不同平臺的渲染表現(xiàn)的兼容性問題和性能優(yōu)化任職要求:1、對URP的了解較深,對自定義shader的制作經(jīng)...