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杭州網(wǎng)絡(luò)游戲人才網(wǎng)

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    • TA專家(Base 福建寧...

      40-70萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作地點(diǎn):福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項(xiàng)目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對(duì)美術(shù)風(fēng)格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開(kāi)發(fā)特殊效果;4、精通Shader開(kāi)發(fā), 精通PBR流程, 通過(guò)Substance/Quixel...
    • 稅務(wù)主管/經(jīng)理

      20-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】:1、負(fù)責(zé)公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報(bào)及時(shí)、準(zhǔn)確、合規(guī);2、優(yōu)化集團(tuán)稅務(wù)合規(guī)方案,有效識(shí)別并防范稅務(wù)風(fēng)險(xiǎn);3、主導(dǎo)處理稅務(wù)審計(jì)、涉稅爭(zhēng)議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評(píng)估其對(duì)游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議...
    • U3D游戲主程

      35-45萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng);- 跨部門協(xié)作,與...
    • 游戲引擎/TA

      25-40萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 美術(shù)效果落地: 負(fù)責(zé)游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場(chǎng)景光照與后處理、UI動(dòng)效等。將美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺(jué)風(fēng)格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開(kāi)發(fā): 負(fù)責(zé)Shader的編寫與材...
    • 資深游戲測(cè)試

      12-20萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 測(cè)試策略制定: 負(fù)責(zé)游戲核心模塊的測(cè)試策略與測(cè)試計(jì)劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測(cè)試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測(cè)試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測(cè)試設(shè)計(jì)與執(zhí)行,重點(diǎn)驗(yàn)證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步...
    • 游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)師(2D/3D...

      15-25萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 動(dòng)效設(shè)計(jì)與制作: 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類動(dòng)效的設(shè)計(jì)與制作,覆蓋英雄技能特效、場(chǎng)景特效、UI界面動(dòng)效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動(dòng)作/回城特效等,確保動(dòng)效風(fēng)格統(tǒng)一、節(jié)奏感強(qiáng)、視覺(jué)沖擊力符合項(xiàng)目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點(diǎn)負(fù)責(zé)英雄技能特效的制...
    • 游戲客戶端程序開(kāi)發(fā)工程師

      25-35萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA戰(zhàn)斗核心邏輯開(kāi)發(fā),包括技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、狀態(tài)機(jī)等;- 設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā) 技能編輯器/配置工具,支持策劃靈活配置技能邏輯;- 優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)性能,提升幀率與內(nèi)存表現(xiàn);- 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端深度協(xié)作,保障玩法高質(zhì)量落地;任職要求:- 精通 ...
    • 客戶端主程

      35-50萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 負(fù)責(zé) MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗(yàn);- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項(xiàng)目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng);- 跨部門協(xié)作,與...
    • U3D客戶端程序

      18-22萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1. UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn) ? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)外 UI 相關(guān)功能(登錄、匹配、背包、角色、商城、戰(zhàn)斗 HUD 等)的開(kāi)發(fā)與交互邏輯實(shí)現(xiàn); ? 實(shí)現(xiàn)界面動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)綁定、UI框架優(yōu)化、適配與性能調(diào)優(yōu); ? 與策劃、美術(shù)合作,保證 UI 表現(xiàn)與交互體驗(yàn)一致...
    • 游戲服務(wù)器程序開(kāi)發(fā)

      15-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 服務(wù)端功能開(kāi)發(fā): 負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器核心功能的開(kāi)發(fā)與維護(hù),包括但不限于匹配系統(tǒng)、房間管理、對(duì)戰(zhàn)邏輯、排位賽季、玩家數(shù)據(jù)、社交系統(tǒng)等,根據(jù)策劃需求,編寫高可用、高性能的服務(wù)端代碼;- 網(wǎng)絡(luò)同步實(shí)現(xiàn): 參與幀同步方案的核心邏輯實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗服務(wù)器的邏輯運(yùn)...
    • 資深關(guān)卡策劃

      18-30萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé)1. 非對(duì)稱地圖關(guān)卡設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)非對(duì)稱競(jìng)技類游戲的關(guān)卡地圖整體設(shè)計(jì)與迭代。包括地圖布局規(guī)劃、區(qū)域劃分、資源點(diǎn)分布、交互障礙物設(shè)計(jì)、特殊場(chǎng)景元素等。確保地圖設(shè)計(jì)貼合非對(duì)稱玩法的核心體驗(yàn),為監(jiān)管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣...
    • 游戲交互策劃/UE

      15-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 交互框架設(shè)計(jì): 負(fù)責(zé)MOBA游戲2D界面層的交互框架與信息架構(gòu)設(shè)計(jì),包括戰(zhàn)斗內(nèi)HUD、英雄選擇界面、裝備商店系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、賽季系統(tǒng)、活動(dòng)系統(tǒng)等,確保界面層級(jí)清晰、操作路徑高效、信息傳達(dá)準(zhǔn)確;- 操作流程設(shè)計(jì): 深入理解MOBA競(jìng)技場(chǎng)景下的玩家操...
    • 資深游戲系統(tǒng)策劃

      18-30萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1. 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與落地: 負(fù)責(zé)MOBA游戲非戰(zhàn)斗模塊的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與迭代,包括但不限于匹配/排位系統(tǒng)、社交系統(tǒng)(好友/戰(zhàn)隊(duì)/聊天)、商業(yè)化系統(tǒng)(商城/通行證/抽獎(jiǎng))、賽季系統(tǒng)、活動(dòng)系統(tǒng)、新手引導(dǎo)、成就系統(tǒng)等。根據(jù)項(xiàng)目整體方向,獨(dú)立完成系統(tǒng)策劃案的撰寫,確保...
    • 安卓開(kāi)發(fā)工程師 相同職位

      15-30萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-03-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位工作內(nèi)容1. 維護(hù)VPN跨平臺(tái)項(xiàng)目,對(duì)接相關(guān)節(jié)點(diǎn)服務(wù)2. frida逆向腳本,越獄插件3. kmp跨端app/sdk開(kāi)發(fā)維護(hù)4. Android/iOS相關(guān)技術(shù)調(diào)研5. gradle腳本和插件開(kāi)發(fā)更改崗位任職要求必備:1.基礎(chǔ)Android/iOS App...
    • 網(wǎng)咖前臺(tái)

      5-8萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

      發(fā)布于:2026-01-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位要求1、綜合薪資5000-100002、18-28周歲,五官端正, 需帶妝上班3、需具備良好的溝通能力與較強(qiáng)的服務(wù)意識(shí)3、日常負(fù)責(zé)開(kāi)卡接待,飲品制作,下機(jī)清掃月休四天 排班制 四個(gè)班次早班:早9:00-晚 7:00中班:下午1:00-晚 11:00中晚...
    • 游戲UI設(shè)計(jì)

      10-15萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)公司項(xiàng)目的游戲界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì)(游戲宣傳圖等); 2.了解roblox,參與各產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)討論,和產(chǎn)品及開(kāi)發(fā)人員關(guān)注產(chǎn)品動(dòng)向,提出設(shè)計(jì)改善方案;3.配合團(tuán)隊(duì)成員完成ui設(shè)計(jì)工作跟蹤產(chǎn)品落地最終效果崗位要求:1、美術(shù)或設(shè)...
    • 游戲商務(wù)

      15-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):合作拓展 與 Roblox 平臺(tái)、品牌方、研發(fā)團(tuán)隊(duì)方建立并維護(hù)良好關(guān)系,探索合作機(jī)會(huì)。 推動(dòng)品牌聯(lián)動(dòng)、游戲收購(gòu),游戲聯(lián)運(yùn)以及推廣合作,提升游戲影響力與用戶量。 項(xiàng)目跟進(jìn) 參與商務(wù)談判、合同執(zhí)行及合作項(xiàng)目的落地,確保效果達(dá)成。 協(xié)調(diào)公司內(nèi)部研發(fā)、市場(chǎng)、...
    • Roblox游戲策劃(實(shí)習(xí)...

      20-40萬(wàn) | 杭州市 | 碩士 | 無(wú)經(jīng)驗(yàn)

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位描述:1、負(fù)責(zé)Roblox項(xiàng)目核心玩法系統(tǒng)的構(gòu)思與設(shè)計(jì),以及上線效果的追蹤3、撰寫策劃需求文檔,協(xié)調(diào)各方資源進(jìn)度并實(shí)現(xiàn)。4、根據(jù)營(yíng)收需求,對(duì)游戲的商業(yè)化及數(shù)據(jù)優(yōu)化做針對(duì)性的調(diào)整。5、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)研發(fā)上下游,確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度。6、持續(xù)體驗(yàn)Roblox各品類產(chǎn)品。崗位...
    • 游戲數(shù)值策劃師

      20-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測(cè)試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對(duì)游戲的商...
    • 游戲服務(wù)端開(kāi)發(fā)工程師

      14-16萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1-3年工作經(jīng)驗(yàn)參與過(guò)游戲項(xiàng)目服務(wù)端的邏輯編寫對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)多線程交互等有一定的了解和應(yīng)用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語(yǔ)言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語(yǔ)言扎實(shí)的計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ),思維嚴(yán)謹(jǐn),有較強(qiáng)的邏輯分析和解決問(wèn)題的能力專...
    • 數(shù)值策劃

      20-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測(cè)試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對(duì)游戲的商...
    • 游戲數(shù)值策劃

      20-25萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和維護(hù)游戲全局?jǐn)?shù)值框架及數(shù)值操作流程;2、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的演算、調(diào)整、平衡及良性可持續(xù)發(fā)展;3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測(cè)試、調(diào)整等工作,保證游戲數(shù)值體系的合理性、平衡性和可拓展性,修改調(diào)試數(shù)學(xué)模型;4、根據(jù)主策需求,對(duì)游戲的商...
    • 游戲服務(wù)端開(kāi)發(fā)

      14-16萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1-3年工作經(jīng)驗(yàn)參與過(guò)游戲項(xiàng)目服務(wù)端的邏輯編寫對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)多線程交互等有一定的了解和應(yīng)用熟悉c++javac#中的一種或多種編程語(yǔ)言熟悉jsluapython的一種或多種腳本語(yǔ)言扎實(shí)的計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ),思維嚴(yán)謹(jǐn),有較強(qiáng)的邏輯分析和解決問(wèn)題的能力專...
    • UE5特效

      18-25萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)UE5寫實(shí)粒子特效的設(shè)計(jì)與制作,使用Niagara系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的視覺(jué)效果。 2.與美術(shù)、程序團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保特效在項(xiàng)目中的高效實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化。 3.根據(jù)項(xiàng)目需求,調(diào)整和優(yōu)化特效性能,確保在不同平臺(tái)上的流暢運(yùn)行。 4.參與特效資源的整...
    • 游戲場(chǎng)景原畫

      20-25萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1.具有古風(fēng)寫實(shí)的繪制經(jīng)驗(yàn),對(duì)結(jié)構(gòu)剪影認(rèn)知深刻2.有良好的手繪能力可以通過(guò)線稿去解決實(shí)際場(chǎng)景結(jié)構(gòu)剪影的問(wèn)題,能夠獨(dú)立完成單體,道具的細(xì)化3.對(duì)古代建筑以及生態(tài)地貌有一定了解"
    • 招聘專員(游戲美術(shù)領(lǐng)域)

      8-12萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)游戲美術(shù)領(lǐng)域人才的招聘工作,滿足公司用人需求。 2. 拓展并維護(hù)游戲美術(shù)行業(yè)的人才資源渠道,建立人才儲(chǔ)備庫(kù)。 3. 篩選簡(jiǎn)歷,組織面試,跟進(jìn)招聘流程,確保候選人順利入職。 4. 分析行業(yè)人才動(dòng)態(tài),為招聘策略提供優(yōu)化建議。 任職要...
    • 數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)

      25-35萬(wàn) | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位描述1、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)相關(guān)數(shù)據(jù)指標(biāo)的計(jì)算挖掘;2、負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)建模以及數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)應(yīng)用產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā);3、負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)ETL流程的優(yōu)化及解決ETL相關(guān)技術(shù)問(wèn)題;4、數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)集市建設(shè);5、業(yè)務(wù)模型抽象、數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。6、參與數(shù)據(jù)平臺(tái)的數(shù)據(jù)研發(fā),發(fā)掘數(shù)據(jù)商業(yè)...
    • ue4地編

      12-20萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位要求:1.負(fù)責(zé)在UE4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括場(chǎng)景渲染,建模,減面,UV,材質(zhì),燈光,后期處理等美術(shù)工作。2.對(duì)場(chǎng)景中的美術(shù)資源進(jìn)行管理,場(chǎng)景優(yōu)化。3.能根據(jù)提供的原畫或者參考進(jìn)行場(chǎng)景的制作還原。4.對(duì)廣告視頻投放的效果進(jìn)行跟進(jìn),及時(shí)調(diào)整場(chǎng)景的風(fēng)格,并能根...
    • 3d動(dòng)作設(shè)計(jì)師

      13-20萬(wàn) | 杭州市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)廣告視頻中角色和怪物的蒙皮綁定以及動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)與制作。2.對(duì)廣告視頻投放的效果進(jìn)行跟進(jìn),及時(shí)更新角色動(dòng)作,并能根據(jù)市場(chǎng)的方向?qū)σ曨l制作提供創(chuàng)意和想法。任職資格:1.3年以上游戲動(dòng)作經(jīng)驗(yàn),具備動(dòng)作設(shè)計(jì)能力,能獨(dú)立制作流暢,節(jié)奏感強(qiáng)的角色動(dòng)作...
    • 視頻設(shè)計(jì)主管/經(jīng)理

      10-15萬(wàn) | 杭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-01-19 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)獨(dú)立構(gòu)思創(chuàng)意和腳本,根據(jù)腳本進(jìn)行游戲廣告視頻的素材錄制、剪輯、合成、包裝、出片等工作;2.根據(jù)需求和市場(chǎng)信息,分配團(tuán)隊(duì)的制作方向和數(shù)量;3.負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)視頻的審核、評(píng)級(jí);4.負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的管理、績(jī)效考核、新人教帶;通過(guò)各種手段負(fù)責(zé)提升團(tuán)隊(duì)整體的產(chǎn)出效...
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