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網(wǎng)絡(luò)游戲人才網(wǎng)

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  • 所屬行業(yè):
    • 資深UED / IXD 交...

      20-35萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作地點:福建寧德崗位使命在項目既定產(chǎn)品目標(biāo)、IP 世界觀與整體體驗方向下,作為 UI/UX 模塊的體驗設(shè)計中樞,負(fù)責(zé)玩家體驗全鏈路的交互設(shè)計與體驗決策;通過成熟的用戶體驗方法論、結(jié)構(gòu)化思維與跨團(tuán)隊協(xié)作能力,構(gòu)建清晰、可驗證、可落地的交互方案,確保產(chǎn)品在復(fù)雜系...
    • 資深A(yù)I 視覺概念設(shè)計師

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作地點:福建寧德崗位使命在項目既定視覺方向、宣傳表達(dá)目標(biāo)與內(nèi)容探索需求下,作為 AI 驅(qū)動視覺概念與短片生成方向的核心輸出者,負(fù)責(zé)通過 AI 工具完成視覺概念策劃、短視頻生成與多版本方向驗證,為 Unity 鏡頭制作與后期包裝提供高質(zhì)量創(chuàng)意素材與視覺支持;通...
    • 資深視覺設(shè)計后期剪輯師(B...

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位使命在項目既定宣傳目標(biāo)、內(nèi)容調(diào)性與視覺方向下,作為宣傳片最終成片階段的核心完成者,負(fù)責(zé)將 Unity 引擎素材、AI 視頻內(nèi)容與相關(guān)視覺資源整合為可直接對外展示的高質(zhì)量成片;通過成熟的剪輯判斷、包裝能力與敘事控制能力,確保宣傳內(nèi)容在節(jié)奏、風(fēng)格、信息傳達(dá)與商...
    • 資深UI 重構(gòu) / 動效設(shè)...

      15-30萬 | 上海-青浦區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位使命在項目既定交互方案與 GUI 視覺設(shè)計基礎(chǔ)上,作為 UI/UX 模塊中承接“設(shè)計到引擎落地”的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé) UI 結(jié)構(gòu)重構(gòu)、動效設(shè)計與引擎實現(xiàn)工作;通過成熟的 UI 工程理解、動效表現(xiàn)判斷與性能意識,將靜態(tài)界面與交互方案高質(zhì)量地轉(zhuǎn)化為可運行、可維護(hù)、...
    • 翻譯兼助理(base阿聯(lián)酋...

      18-20萬 | 南寧市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1.擔(dān)任商務(wù)經(jīng)理的翻譯,包括但不限于會議翻譯、現(xiàn)場翻譯、文檔翻譯等。2.協(xié)助經(jīng)理處理各項事宜。崗位要求:1.英語四級以上水平,口語流利,全英文溝通無障礙。2.工作認(rèn)真負(fù)責(zé),細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn)。3.25-35歲,上班時間長,抗壓能力強
    • 游戲運營總監(jiān)

      25-35萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      工作職責(zé)1.負(fù)責(zé)制定公司海內(nèi)外游戲產(chǎn)品各階段運營目的與關(guān)鍵指標(biāo),統(tǒng)籌游戲運營的各個職能模塊的工作,協(xié)調(diào)內(nèi)外部資源,達(dá)成游戲上線后各個階段的吸量、留存、收入目標(biāo);2.負(fù)責(zé)根據(jù)游戲運營節(jié)奏和運營數(shù)據(jù),把握市場熱點,設(shè)計針對性的運營活動,并跟進(jìn)活動效果,根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)...
    • mg動畫師

      5-13萬 | 武漢市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      ☆☆☆ 請帶作品投遞簡歷 ☆☆☆【崗位職責(zé)】1. 負(fù)責(zé)公司的動態(tài)創(chuàng)意設(shè)計。【職位要求】1. 精通AE/PR等設(shè)計軟件,熟悉AE表達(dá)式。2. 熱愛設(shè)計,具備良好高雅的審美觀,有自主設(shè)計理念3. 良好的溝通能力,能用手繪、草圖表達(dá)想法。4. 性格開朗,工作積極,有...
    • 廣告優(yōu)化師

      6-15萬 | 武漢市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】1. 負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品用戶獲?。?. 通過與美術(shù)設(shè)計師和視頻剪輯師的團(tuán)隊合作,高效高質(zhì)完成廣告創(chuàng)意和文案;3. 通過數(shù)據(jù)監(jiān)測分析,制定策略,充分調(diào)動各方資源,提高效率;【職位要求】1. 本科及以上學(xué)歷,不限工作經(jīng)驗。2. 英語6級以上,具備良好的英文讀...
    • 數(shù)據(jù)分析師 相同職位

      8-15萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】 1. 搭建數(shù)據(jù)模型,準(zhǔn)確描述產(chǎn)品的線上運行狀態(tài)。2. 能夠?qū)?shù)據(jù)深入研究解析,來解決課題性問題。3. 設(shè)計數(shù)據(jù)埋點,以便更全面分析產(chǎn)品效果。4. 通過數(shù)據(jù)了解產(chǎn)品和業(yè)務(wù),不斷優(yōu)化改進(jìn)。【職位要求】 1. 本科及以上學(xué)歷,不限工作經(jīng)驗。 2. 邏輯...
    • 游戲美術(shù)設(shè)計師

      8-20萬 | 武漢市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】 1. 負(fù)責(zé)公司休閑游戲和應(yīng)用的UI設(shè)計。2. 參與設(shè)計討論,和產(chǎn)品、開發(fā)團(tuán)隊共同創(chuàng)建用戶界面,測試用戶界面,跟蹤產(chǎn)品效果,提出設(shè)計改善方案?!韭毼灰蟆?1. 本科及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),工作經(jīng)驗不限。2. 較強的團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通能力。3. ...
    • 游戲客戶端SDK研發(fā)工程師

      14-20萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】 1. 負(fù)責(zé)公司游戲產(chǎn)品底層公共SDK的調(diào)研/開發(fā)/調(diào)試/技術(shù)支持。2. 攻克研發(fā)過程中遇到的關(guān)鍵問題和技術(shù)難題,保證SDK的穩(wěn)定性/安全性/兼容性。3. 追蹤客戶端前沿技術(shù)動態(tài),參與制定方案研討推進(jìn)?!韭毼灰蟆?1. 本科及以上學(xué)歷,計算機/數(shù)...
    • 游戲策劃

      8-20萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位職責(zé)】 1.負(fù)責(zé)休閑游戲系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計、界面及操作設(shè)計,并根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)優(yōu)化產(chǎn)品;2.配合主策劃進(jìn)行游戲設(shè)計與制作,負(fù)責(zé)搭建游戲中的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和具體細(xì)節(jié);3.與程序、美術(shù)、運營進(jìn)行溝通協(xié)作,保障開發(fā)進(jìn)度【職位要求】 1.本科以上學(xué)歷,對各種休閑游戲感興趣...
    • 游戲UI設(shè)計師

      10-15萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職責(zé)描述:【崗位職責(zé)】 1. 負(fù)責(zé)公司休閑游戲的主界面,功能界面,icon等的設(shè)計工作。2. 基于Unity平臺制作游戲所需要的資源,包括動畫、粒子特效,3D資源等?!韭毼灰蟆?1.具有較強的審美能力和學(xué)習(xí)能力。2.掌握或者愿意學(xué)習(xí)3D游戲制作相關(guān)的知識和技...
    • AI剪輯助理

      8-12萬 | 鄭州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):要求 1. 全日制學(xué)歷 大專以上 學(xué)信網(wǎng)可查的2.不招應(yīng)屆生3.年齡要求21-31崗位的話是純技術(shù)崗位,主要是對接短劇公司、電商公司、影視公司等企業(yè)的短劇制作、漫劇剪輯、特效合成等技術(shù)崗位。工作內(nèi)容主要是用 PR 做視頻剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、AE 做特...
    • 功能測試

      7-9萬 | 鄭州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1. 參與車載軟件/硬件功能測試,執(zhí)行測試用例并記錄缺陷2. 協(xié)助搭建測試環(huán)境,完成基礎(chǔ)冒煙測試與回歸測試3. 學(xué)習(xí)并應(yīng)用CANoe、CANalyzer等車載測試工具進(jìn)行通信協(xié)議驗證4. 整理測試報告,協(xié)助工程師分析問題原因并跟蹤修復(fù)進(jìn)度5. 配合研...
    • 崗位名稱:AI產(chǎn)品兼技術(shù)負(fù)...

      20-30萬 | 鄭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【崗位定位】我們是一家深耕游戲語音社交、正處于AI轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期的科技公司,內(nèi)部已自研多款智能體應(yīng)用。本崗位作為研發(fā)部的產(chǎn)品核心,負(fù)責(zé)AI智能體及語音廳相關(guān)產(chǎn)品的整體規(guī)劃與落地,以產(chǎn)品視角驅(qū)動技術(shù)實現(xiàn),彌合產(chǎn)品與開發(fā)之間的認(rèn)知鴻溝,成為團(tuán)隊高效運轉(zhuǎn)的樞紐?!緧徫宦?..
    • 熱血江湖/傳奇策劃

      15-19萬 | 鄭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      【特別說明】我們是認(rèn)真做事的公司,細(xì)節(jié)控,要求較高。(半吊子、換皮黨、想混日子的人勿擾。?。。┪覀冎灰嬲敢鈩?chuàng)造、愿意堅持、愿意留下作品的策劃大神。我們只招真正懂傳奇、熱愛傳奇、愿意長期深耕傳奇的策劃。如果你只是“想找一份工作”,那請不要浪費你我時間。【崗位...
    • 傳奇策劃

      20-40萬 | 鄭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      特別說明】我們是認(rèn)真做事的公司,細(xì)節(jié)控,要求較高。(半吊子、換皮黨、想混日子的人勿擾。?。。┪覀冎灰嬲敢鈩?chuàng)造、愿意堅持、愿意留下作品的策劃大神。我們只招真正懂傳奇、熱愛傳奇、愿意長期深耕傳奇的策劃。如果你只是“想找一份工作”,那請不要浪費你我時間?!緧徫宦?..
    • 游戲直播運營經(jīng)理

      15-20萬 | 鄭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      1、帶過主播團(tuán)隊,負(fù)責(zé)培養(yǎng)、管理主播和運營團(tuán)隊,定期針對主播和運營的情況制定合理的培訓(xùn)計劃以及復(fù)盤能力;2、負(fù)責(zé)提升直播內(nèi)容質(zhì)量,通過豐富多樣的直播活動增強用戶粘性,提高用戶活躍度和用戶體驗;3、跟進(jìn)主播的咨詢、投訴、建議、反饋,有效處理并提出合理的解決方案;...
    • 在線客服專員

      4-6萬 | 鄭州市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、及時處理客戶的投訴和反饋,與客戶溝通,解決問題,并對處理情況進(jìn)行跟進(jìn);2、對客戶咨詢、投訴、回訪等內(nèi)容進(jìn)行記錄、匯總和反饋,以便不斷優(yōu)化服務(wù);3、收集并整理玩家意見,準(zhǔn)確提交到運營及項目組;4、定期與客戶進(jìn)行溝通,維護(hù)客戶關(guān)系。崗位福利:五險、節(jié)...
    • 海外產(chǎn)品運營

      6-10萬 | 鄭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位:1 負(fù)責(zé)休閑游戲運營工作,根據(jù)平臺屬性制定詳細(xì)的運營策略和計劃,促進(jìn)產(chǎn)品滲透,對營收指標(biāo)負(fù)責(zé)2 負(fù)責(zé)運營情況跟進(jìn)工作,但包括運營數(shù)據(jù)分析,運營活動效果總結(jié),產(chǎn)品收入挖掘等,3 負(fù)責(zé)頭部游戲的版本管理,按節(jié)點制定版本計劃、提煉并優(yōu)化產(chǎn)品體驗。4 對接商業(yè)化...
    • U3D客戶端程序

      18-22萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1. UI系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn) ? 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)外 UI 相關(guān)功能(登錄、匹配、背包、角色、商城、戰(zhàn)斗 HUD 等)的開發(fā)與交互邏輯實現(xiàn); ? 實現(xiàn)界面動畫、動態(tài)數(shù)據(jù)綁定、UI框架優(yōu)化、適配與性能調(diào)優(yōu); ? 與策劃、美術(shù)合作,保證 UI 表現(xiàn)與交互體驗一致...
    • 游戲服務(wù)器程序開發(fā)

      15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 服務(wù)端功能開發(fā): 負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器核心功能的開發(fā)與維護(hù),包括但不限于匹配系統(tǒng)、房間管理、對戰(zhàn)邏輯、排位賽季、玩家數(shù)據(jù)、社交系統(tǒng)等,根據(jù)策劃需求,編寫高可用、高性能的服務(wù)端代碼;- 網(wǎng)絡(luò)同步實現(xiàn): 參與幀同步方案的核心邏輯實現(xiàn),負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗服務(wù)器的邏輯運...
    • 資深關(guān)卡策劃

      18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé)1. 非對稱地圖關(guān)卡設(shè)計:負(fù)責(zé)非對稱競技類游戲的關(guān)卡地圖整體設(shè)計與迭代。包括地圖布局規(guī)劃、區(qū)域劃分、資源點分布、交互障礙物設(shè)計、特殊場景元素等。確保地圖設(shè)計貼合非對稱玩法的核心體驗,為監(jiān)管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣...
    • 游戲交互策劃/UE

      15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):- 交互框架設(shè)計: 負(fù)責(zé)MOBA游戲2D界面層的交互框架與信息架構(gòu)設(shè)計,包括戰(zhàn)斗內(nèi)HUD、英雄選擇界面、裝備商店系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、賽季系統(tǒng)、活動系統(tǒng)等,確保界面層級清晰、操作路徑高效、信息傳達(dá)準(zhǔn)確;- 操作流程設(shè)計: 深入理解MOBA競技場景下的玩家操...
    • 資深游戲系統(tǒng)策劃

      18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1. 系統(tǒng)設(shè)計與落地: 負(fù)責(zé)MOBA游戲非戰(zhàn)斗模塊的系統(tǒng)設(shè)計與迭代,包括但不限于匹配/排位系統(tǒng)、社交系統(tǒng)(好友/戰(zhàn)隊/聊天)、商業(yè)化系統(tǒng)(商城/通行證/抽獎)、賽季系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、新手引導(dǎo)、成就系統(tǒng)等。根據(jù)項目整體方向,獨立完成系統(tǒng)策劃案的撰寫,確保...
    • 服務(wù)端儲備主程(A1009...

      25-55萬 | 上海-普陀區(qū) | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位描述:我們,是一群喜歡挑戰(zhàn)、也很會整活的研發(fā)團(tuán)隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風(fēng)格拿捏到位的美術(shù)大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學(xué)。【我們的目標(biāo)】成為可以持續(xù)制作多款爆款游戲的研發(fā)團(tuán)隊?!疚覀兊挠螒虺晒繌漠a(chǎn)品表現(xiàn)到研發(fā)能力,團(tuán)隊...
    • 客戶端儲備主程(小游戲方向...

      25-55萬 | 上海-普陀區(qū) | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      職位描述:我們,是一群喜歡挑戰(zhàn)、也很會整活的研發(fā)團(tuán)隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風(fēng)格拿捏到位的美術(shù)大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學(xué)?!疚覀兊哪繕?biāo)】成為可以持續(xù)制作多款爆款游戲的研發(fā)團(tuán)隊?!疚覀兊挠螒虺晒繌漠a(chǎn)品表現(xiàn)到研發(fā)能力,團(tuán)隊...
    • 平面設(shè)計 相同職位

      9-15萬 | 上海-普陀區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé): 1、根據(jù)項目美術(shù)風(fēng)格,獨立完成公司投放素材和宣發(fā)素材(包括但不限于游戲官網(wǎng)/五圖/banner/落地頁/活動圖等之類的相關(guān)素材);2、根據(jù)公司需求提出設(shè)計方案,完成創(chuàng)意設(shè)計;3、跟進(jìn)素材效果,有數(shù)據(jù)刨析能力,能獨立復(fù)盤素材數(shù)據(jù)并及時調(diào)整&迭代...
    • 媒介投放

      9-16萬 | 上海-普陀區(qū) | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

      崗位職責(zé):1、拓展渠道及投放方式,與之建立密切關(guān)系,及時關(guān)注各大媒體新功能、跟進(jìn)新政策與流量紅利;收集整理行業(yè)及競品投放策略,沉淀投放方法論,提升廣告投放效果; 2、結(jié)合產(chǎn)品周期與市場動態(tài),制定階段性投放策略,定期輸出復(fù)盤報告;3、多維度分析數(shù)據(jù),優(yōu)化方案并落...
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