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企
崗位職責:1、根據(jù)項目要求,配合制作人撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的詳細策劃方案要求文檔撰寫條理清晰,高效;2、有一定的數(shù)值意識,在據(jù)撰寫系統(tǒng)文檔過程中能清楚了解所需的數(shù)值公式并協(xié)同數(shù)值策劃完善所需數(shù)值公式,對接程序并驗;4、了解項目整體制作流程,熟悉各部門工作內(nèi)容...
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企
崗位職責:1.負責游戲中角色與各類怪物動作設(shè)計與制作2.能很好掌握動畫的運動規(guī)律以及設(shè)計制作出流暢的角色動作3.有良好的動作設(shè)計概念,能根據(jù)策劃描述的內(nèi)容,能獨立完成動作設(shè)計;4.能根據(jù)不同的角色造型做出具備該角色的性格特征;5.熟練使用maya或者3Dmax...
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企
MAYA講師
15-25萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、根據(jù)游戲動作制作課件并授課;2、負責游戲整套流程,保證課程相關(guān)資源進度;3、獨立完成授課任務(wù),與教學(xué)組人員深入溝通,積極主動,準確實現(xiàn)項目特效需求,保質(zhì)保量完成動畫學(xué)習制作;崗位要求:1、3年及以上游戲角色動作動畫工作經(jīng)驗,外包行業(yè)經(jīng)驗和有講師經(jīng)...
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企
游戲數(shù)值策劃
15-20萬 | 廣州市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責: 1、負責游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值等體系的規(guī)劃設(shè)計與內(nèi)容實現(xiàn); 2、從數(shù)值角度參與到產(chǎn)品的系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計中,實現(xiàn)數(shù)值支持; 3、與策劃、技術(shù)保持積極、高效溝通,共同確保產(chǎn)品開發(fā)計劃的精準實施與完成質(zhì)量; 4、能夠針對線上游戲運營數(shù)據(jù)進行有效、合...
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企
海外KOL運營
18-35萬 | 廣州市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責海外KOL業(yè)務(wù)用戶增長方向的工作,需針對增長目標完成指標拆解,結(jié)合各平臺玩法,分層次運營驗證方向,并進行觸達方案輸出,高效策劃及落地,對結(jié)果負責。2、對資源及預(yù)算有較強的敏感度和把控能力,精通海外KOL渠道搭建,能夠全面負責多類型增長。3、深...
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企
崗位使命作為業(yè)務(wù)單元的戰(zhàn)略人力資源伙伴,通過組織診斷、人才策略及文化落地,驅(qū)動業(yè)務(wù)目標實現(xiàn)與團隊效能提升。核心職責:1.戰(zhàn)略協(xié)同參與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃,制定匹配的人力資源方案支持主導(dǎo)組織診斷,輸出組織能力提升方案2.人才管理承接各階段人才管理策略制定及實施獨立設(shè)計/...
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企
崗位職責:1、負責游戲項目的整體技術(shù)方案設(shè)計、技術(shù)選型和架構(gòu)搭建;2、負責Unity 3D引擎的性能優(yōu)化、資源管理、內(nèi)存優(yōu)化等方面的工作;3、負責游戲核心系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)和維護;4、跟蹤行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢,研究和引入新技術(shù),提升項目的技術(shù)競爭力。任職要求:1、計...
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企
崗位職責1、負責服務(wù)器框架的開發(fā)與維護;2、負責相關(guān)業(yè)務(wù)邏輯的后臺實現(xiàn)及優(yōu)化;3、負責服務(wù)器整體性能分析以及優(yōu)化;任職要求1、5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟悉C++編程,有Lua,python,bash編程基礎(chǔ);2、熟悉MySQL,Redis等數(shù)據(jù)庫;3、熟悉TCP...
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企
崗位職責1、根據(jù)游戲核心戰(zhàn)斗框架,進行戰(zhàn)斗角色的設(shè)計2、根據(jù)游戲核心戰(zhàn)斗框架,進行相關(guān)細節(jié)規(guī)則的設(shè)計撰寫,并推進技術(shù)開發(fā)3、基于戰(zhàn)斗角色的設(shè)計,發(fā)起和驗收戰(zhàn)斗相關(guān)的動作、特效、UI等美術(shù)效果4、使用Unity引擎進行角色的戰(zhàn)斗技能配置,以及操控手感和打擊感的整...
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企
工作內(nèi)容:1、負責游戲中人物,動物,怪獸等的動作設(shè)計,包括攻擊、移動、跳躍、交互等。2、根據(jù)游戲玩法設(shè)計,持續(xù)跟進完善動作的表現(xiàn)效果。3、與其他美術(shù)、程序、策劃等團隊成員緊密合作,確保引擎內(nèi)的動作效果協(xié)調(diào)一致與性能優(yōu)化。4、對接外包,按時交付高質(zhì)量的動作資源。...
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企
【崗位職責】 1、根據(jù)游戲需求制作角色、怪物等多視圖定稿,包含花紋材質(zhì)制定,頭部細節(jié)設(shè)定。2、根據(jù)項目需求進行角色模型的資產(chǎn)優(yōu)化迭代,并跟進角色的最終表現(xiàn)效果。 3、根據(jù)游戲風格設(shè)計游戲中的角色服裝,包含時裝、皮膚等。4、負責游戲中的武器、道具等物件的設(shè)計與完...
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企
崗位職責1、使用引擎和編輯器設(shè)計關(guān)卡,保證良好的關(guān)卡節(jié)奏、難度曲線并滿足玩法的體驗要求;2、利用工具輔助設(shè)計并令設(shè)計可量化;3、主動發(fā)現(xiàn)并收集提升工作效率的工具需求;4、對接數(shù)值體驗和數(shù)值設(shè)計任職要求1、本科及以上學(xué)歷,計算機或者游戲設(shè)計專業(yè)背景,5年及以上關(guān)...
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?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overs...
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負責游戲合規(guī)審核。該職位可全職或兼職。要求:具有國內(nèi)游戲?qū)徍私?jīng)驗具有國內(nèi)游戲發(fā)行經(jīng)驗良好的溝通能力與團隊精神
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?Work as the point of contact person for project delivery in the assigned region. ?Coordinate, connect, and working with the overs...
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企
崗位要求:1、掌握動畫原理與運動規(guī)律?:理解生物(人類、四足、怪物等)的運動規(guī)律,能設(shè)計呼吸、行走、攻擊、死亡等基礎(chǔ)動作,并注重節(jié)奏感、打擊感與表演性?2、精通主流3D動畫軟件?:熟練使用 ?Maya? 或 ?3ds Max? 進行角色綁定、動畫制作及調(diào)試;要...
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招聘專員
相同職位
5-8萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
本崗位無需坐班線上招聘人頭計費崗位職責:1.獨立負責業(yè)務(wù)線的人才招聘2.建立、完善并評估各招聘渠道,高效獲取人才資源3.負責各競品公司的組織架構(gòu)mapping4.對行業(yè)變化迅速感知,并能圍繞招聘目標及時采取行動職位要求:1.熟悉各種招聘渠道,針對不同職位可快速...
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企
工作地點:福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對美術(shù)風格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel...
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企
【崗位職責】:1、負責公司全面的稅務(wù)管理工作,確保所有稅務(wù)申報及時、準確、合規(guī);2、優(yōu)化集團稅務(wù)合規(guī)方案,有效識別并防范稅務(wù)風險;3、主導(dǎo)處理稅務(wù)審計、涉稅爭議與溝通協(xié)調(diào)等事宜;4、研究稅收政策法規(guī)變化,評估其對游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)的影響,并提供前瞻性建議...
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U3D游戲主程
35-45萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 負責 MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗;- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團隊成長;- 跨部門協(xié)作,與...
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游戲引擎/TA
25-40萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 美術(shù)效果落地: 負責游戲中各類美術(shù)效果的引擎內(nèi)實現(xiàn),包括英雄技能特效、角色材質(zhì)與渲染、場景光照與后處理、UI動效等。將美術(shù)團隊的設(shè)計意圖轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)的引擎內(nèi)表現(xiàn),確保視覺風格統(tǒng)一、效果出眾;- Shader與材質(zhì)開發(fā): 負責Shader的編寫與材...
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企
資深游戲測試
12-20萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 測試策略制定: 負責游戲核心模塊的測試策略與測試計劃制定,包括英雄技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、排位賽季、社交系統(tǒng)等,確保測試覆蓋的全面性與深度;- 功能與邏輯測試: 主導(dǎo)復(fù)雜功能模塊的測試設(shè)計與執(zhí)行,重點驗證英雄技能交互邏輯、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性、幀同步...
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企
崗位職責:- 動效設(shè)計與制作: 負責游戲內(nèi)各類動效的設(shè)計與制作,覆蓋英雄技能特效、場景特效、UI界面動效、戰(zhàn)斗反饋(受擊/擊殺/連殺)、表情/動作/回城特效等,確保動效風格統(tǒng)一、節(jié)奏感強、視覺沖擊力符合項目品質(zhì)要求;- 技能特效表現(xiàn): 重點負責英雄技能特效的制...
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企
崗位職責:- 負責 MOBA戰(zhàn)斗核心邏輯開發(fā),包括技能系統(tǒng)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、狀態(tài)機等;- 設(shè)計并開發(fā) 技能編輯器/配置工具,支持策劃靈活配置技能邏輯;- 優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)性能,提升幀率與內(nèi)存表現(xiàn);- 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端深度協(xié)作,保障玩法高質(zhì)量落地;任職要求:- 精通 ...
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企
客戶端主程
35-50萬 | 杭州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-04-17 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:- 負責 MOBA 類游戲客戶端核心系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),包含戰(zhàn)斗邏輯、幀同步、技能系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步優(yōu)化;- 主導(dǎo)客戶端性能優(yōu)化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗;- 監(jiān)督代碼質(zhì)量,撰寫技術(shù)文檔,確保項目技術(shù)規(guī)范落地,并輔導(dǎo)團隊成長;- 跨部門協(xié)作,與...
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企
崗位職責:1、設(shè)定2D手機游戲UI風格,并獨立完成制作2、負責ICON、LOGO、宣傳圖等設(shè)計制作3、與項目團隊配合,優(yōu)化設(shè)計,不斷對UI效果進行改進職位要求:1、3年以上游戲UI設(shè)計工作經(jīng)驗,至少有一款完整游戲項目界面設(shè)計經(jīng)驗。2、有扎實的美術(shù)功底和一定的手...
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企
崗位職責 1. 主要職責為自研手游(客戶端為android或ios平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲)游戲內(nèi)功能的質(zhì)量保證工作; 2. 參與游戲功能宣講、了解功能詳細設(shè)計并設(shè)計測試用例、搭建測試環(huán)境、執(zhí)行用例發(fā)現(xiàn)問題與定位問題、對缺陷進行跟進; ...
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企
工作地點:福建寧德任職要求:1、深入了解Unity的渲染流程;2、在大型項目中深度使用Unity.URP渲染管線;3、對美術(shù)風格敏感,能用技術(shù)手段提升畫面表現(xiàn)力,能開發(fā)特殊效果;4、精通Shader開發(fā), 精通PBR流程, 通過Substance/Quixel...
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企
崗位使命在項目既定產(chǎn)品目標、IP 世界觀與整體體驗方向下,作為視覺中心 UI/UX 模塊的關(guān)鍵崗位,負責交互體驗設(shè)計、界面方案整合、實現(xiàn)落地判斷與跨崗位協(xié)同推進;通過成熟的體驗方法論、視覺判斷力、實現(xiàn)理解與跨團隊溝通能力,推動 UI/UX 模塊在復(fù)雜系統(tǒng)、高頻...
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企
崗位使命在項目既定視覺方向、宣傳表達目標與內(nèi)容制作節(jié)奏下,作為實時引擎宣傳片鏡頭表達的核心執(zhí)行者,負責基于實時引擎完成鏡頭動畫、演出組織、素材整合與輸出支持;通過成熟的鏡頭語言能力、引擎演出能力與實時表達判斷,將視覺概念、美術(shù)資產(chǎn)與動態(tài)敘事穩(wěn)定整合為可用于宣傳...